原文:粘包、拆包發生原因滑動窗口、MSS/MTU限制、Nagle算法

TCP協議 TCP粘包黏包 TCP協議 TCP粘包黏包 有關TCP協議之前寫過兩篇博客: TCP協議 TCP協議詳解 TCP協議 TCP三次握手和四次揮手 一 TCP粘包 拆包圖解 假設客戶端分別發送了兩個數據包D 和D 給服務端,由於服務端一次讀取到字節數是不確定的,故可能存在以下四種情況: 服務端分兩次讀取到了兩個獨立的數據包,分別是D 和D ,沒有粘包和拆包 服務端一次接受到了兩個數據包, ...

2019-01-21 09:23 0 633 推薦指數:

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計算機網絡——淺析TCP發生原因以及解決方式

一、前言   這篇博客來分析一下TCP數據傳輸中發生問題,我將描述一下這兩種情況的概念,分析它們發生原因,最后再來談一談解決方式。 二、正文   2.1 什么是   由於TCP傳輸協議是面向字節流的傳輸協議,沒有消息保護邊界,所以發送方發送的多個數據,接收 ...

Fri Mar 27 02:15:00 CST 2020 0 1003
什么是

什么是? 對於什么是問題,我想先舉兩個簡單的應用場景: 客戶端和服務器建立一個連接,客戶端發送一條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 客戶端和服務器簡歷一個連接,客戶端連續發送兩條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 對於第一種情況,服務端的處理 ...

Sun Aug 12 06:03:00 CST 2018 0 1634
tcp原因及處理方案

隨着智能硬件越來越流行,很多后端開發人員都有可能接觸到socket編程。而很多情況下,服務器與端上需要保證數據的有序,穩定到達,自然而然就會選擇基於tcp/ip協議的socekt開發。開發過程中,經常會遇到tcp的問題,本文將從產生原因,和解決方案以及workerman是如何處理 ...

Thu Nov 08 04:47:00 CST 2018 0 7532
TCP

1. 包產生的原因 如果客戶端連續不斷的向服務端發送數據時,服務端接收的數據會出現兩個數據粘在一起的情況,這就是TCP協議中經常會遇到的以及的問題。 傳輸層的UDP協議是否會發生或者問題? 不會。UDP是基於報文發送的,在UDP首部采用了16bit來指示UDP數據報 ...

Sat Aug 28 03:50:00 CST 2021 0 217
JavaTCP

import java.nio.ByteBuffer; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.buf ...

Mon May 27 21:05:00 CST 2019 0 1255
TCP

TCP(transport control protocol,傳輸控制協議)是面向連接的,面向流的,提供高可靠性服務。收發兩端(客戶端和服務器端)都要有一一成對的socket,因此,發送端為了將多個發往接收端的,更有效的發到對方,使用了優化方法(Nagle算法),將多次間隔較小 ...

Mon Aug 12 00:22:00 CST 2019 0 540
 
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