接着前一篇《WebGL實現sprite精靈效果的GUI控件》,我們繼續開發我們的數字系統GUI控件,因為這套數字系統是基於sprite效果的,所以數字隨相機轉動而旋轉(永遠面對相機),隨場景縮放而逆向縮放(數字在屏幕上看上去大小不變)。實現sprite效果的核心方法在前一篇文章里已經詳細 ...
threejs已經有了sprite插件,這就方便了three的用戶,直接可以使用threejs的sprite插件來制作GUI模型。sprite插件是阿里的lasoy老師改造過的,這個很厲害,要學習一哈他的源碼。閑話少敘,我們來看一下如何用原生的webgl來實現sprite精靈效果。首先我們來看一個樣例。 我們可以看到,這個數字模型的紋理貼圖是 ,他具有兩個特性,第一他永遠面向主相機,第二他在屏幕 ...
2019-01-20 09:06 5 2747 推薦指數:
接着前一篇《WebGL實現sprite精靈效果的GUI控件》,我們繼續開發我們的數字系統GUI控件,因為這套數字系統是基於sprite效果的,所以數字隨相機轉動而旋轉(永遠面對相機),隨場景縮放而逆向縮放(數字在屏幕上看上去大小不變)。實現sprite效果的核心方法在前一篇文章里已經詳細 ...
怎樣判斷是否應該使用精靈 在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規律。 1.首先說明一點,精靈是一個很基礎的UI元件,經常不會獨立使用,很多其他控件都會 ...
一、精靈技術產生的背景 圖所示為網頁的請求原理圖,當用戶訪問一個網站時,需要向服務器發送請求,網頁上的每張圖像都要經過一次請求才能展現給用戶。 然而,一個網頁中往往會應用很多小的背景圖像作為修飾,當網頁中的圖像過多時,服務器就會頻繁地接受和發送請求,這將大大降低頁面的加載速度 ...
例如剔除掉船超出河流的一部分,實現讓船只在河流之上顯示。 其實是利用UI層的Mask實現遮罩,有些不同的是Mask的圖片是用Camera渲染到RenderTexture動態產生的紋理實現的。大概步驟如下:1 分層渲染,建立Mask蒙版層。2 河流設置為Mask層。3 建立Mask ...
CSS Sprite CSS Sprites叫 CSS精靈或者雪碧圖,是一種網頁圖片應用處理方式。 CSS Sprites其實就是把網頁中一些背景圖片整合到一張圖片文件中。 再利用CSS的"background-image","background-repeat ...
概要 精靈是取代3D空間而直接繪制在屏幕上的2D位圖, 通常用來顯示一些玩家信息, 如生命值、生命數或者得分。一些游戲,特別是早期的游戲,幾乎全部由精靈組成。 精靈在屏幕上是按坐標定位的。 屏幕的寬和高和后台緩存是一樣的(意思是如果你的屏幕為800x600的,那么后台緩存就是一個 ...
1. 類RadioButtons的使用方法 類似單選框 2. 類Cursor的使用方法 幫你聚焦鼠標所在位置 3. 類CheckButtons的使用方法 類似復選 ...
切圖需求 假設有一張大的UI的圖集,我們想把它里面的小圖一張一張地切割出來,如果有plist文件,請查閱我的另一篇文章《還原TexturePacker plist 文件 切開各小圖片》 今天我們使用 Unity4.3或更高版本自帶的 Sprite Editor 來導出切片精靈 切圖效果 ...