一、Tile View也屬於List View,Tile View以小方格的形式展示子控件。 二、Tile View.Entry Height、Tile View.Entry Width設置每個Tile View子元素的尺寸。 三、其余設置同List View,詳見:List ...
List View適合顯示數以千條的列表 要點 一 創建Entry類,實現IUserObjectListEntry。 創建一個名為 EntryWidget 的UserWidget,添加如下圖所示的控件結構。 二 創建Item類。 創建名為 ItemData 繼承自Object的藍圖類,添加成員變量:Icon Texture D Name Text ,勾選Instance Editable和Expo ...
2019-01-18 19:47 1 2859 推薦指數:
一、Tile View也屬於List View,Tile View以小方格的形式展示子控件。 二、Tile View.Entry Height、Tile View.Entry Width設置每個Tile View子元素的尺寸。 三、其余設置同List View,詳見:List ...
類似List View,但Tree View要求提供樹形結構的數據。Tree View和Tile View都是繼承自List View 一、創建一個名為“TreeEntry”的UserWidget,添加一個TextBlock,設置為紅色。 在類設置中實現User Object ...
並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...
說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...
一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...
在動畫中添加事件通知,在動畫藍圖中就可以使用這個事件通知: 在動畫藍圖中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色實例 在Controller中,可以使用“Get C ...
照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戲的實現。嘗試着理解UE4的多人游戲C/S同步方式。 其中有幾個基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在於Server端。 關於Actor replication: 2.如果一個Actor為設置 ...
首先做個小小的聲明把,由於俺之前也沒接觸過AI ,所以有一些專業的詞匯可能翻譯存在各種問題,如果你發現的話,還是希望能夠提出來哦,我們一起進步。 記住配合視頻食用更佳哦~ 視頻連接:http:// ...