原文:使用Roslyn腳本化C#代碼,C#動態腳本實現方案

前言 Roslyn 是微軟公司開源的 .NET 編譯器。 編譯器支持 C 和 Visual Basic 代碼編譯,並提供豐富的代碼分析 API。 Roslyn不僅僅可以直接編譯輸出,難能可貴的就是上述描述中的開放了編譯的API,使得代碼腳本化成為了可能。 關於Roslyn,本文不做過多介紹,因為再介紹的豐滿終究不及官方文檔介紹的細膩,各位請移步官方說明地址:https: github.com d ...

2019-01-17 09:12 14 3049 推薦指數:

查看詳情

利用Roslyn構建一個簡單的C#交互腳本引擎

(此文章同時發表在本人微信公眾號“dotNET每日精華文章”,歡迎右邊二維碼來關注。) 微軟的下一代編譯器技術Roslyn是一個里程碑的技術,可以給.NET平台帶來無限想象空間。比如今天推薦文章中談到的,給C#開發一個交互腳本引擎。 Roslyn(即.NET Compiler Platform ...

Thu May 14 06:28:00 CST 2015 1 5032
C#動態執行JS和VBS腳本

======================================================================== 方法1:直接調用 System.Diagnosti ...

Fri Jan 03 20:44:00 CST 2020 0 1187
.Net 動態編譯(c# 腳本

1 用.NET提供的類動態編譯代碼字符串,生成DLL存於內存中,加載到程序域 2 用反射的方式調用這個DLL 將要被編譯和執行的代碼讀入並以字符串方式保存聲明CSharpCodeProvider對象實例調用CSharpCodeProvider實例 ...

Wed Mar 28 02:57:00 CST 2018 0 867
C#執行代碼塊js腳本

一、背景 在低代碼平台中為了擴展功能,我們在業務編排中會擴展代碼塊的功能,允許用戶直接在界面中進行代碼(Node.js、 Python)的編寫,來實現取數或者賦值的一些功能,類似某某雲效果: 二、代碼實現 .Net執行js的框架有很多,大致分為兩類1、瀏覽器內核/無頭瀏覽器,2、Js引擎 ...

Tue Mar 22 18:06:00 CST 2022 0 1683
C#腳本

腳本是附加在游戲物體上用於定義游戲對象行為的指令代碼 附加到游戲物體的腳本類必須從MonoBehaviour類繼承 腳本初始化腳本生命周期/必然事件/消息:unity腳本從喚醒到銷毀的過程 腳本通常不寫屬性和構造函數,只寫字段和方法 不寫構造函數因為1. ...

Sat Aug 15 02:58:00 CST 2020 0 692
C# 腳本

有些情況下,需要在程序運行期間動態執行C#代碼,比如,將某些經常改變的算法保存在配置文件中,在運行期間從配置文件中讀取並執行運算。這時可以使用C#腳本來完成這些工作。 使用C#腳本需要引用庫Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting,下面是一些示例: 最基本 ...

Tue Dec 21 19:19:00 CST 2021 20 4444
C# 實現腳本輔助功能

http://blog.csdn.net/w86440044/article/details/42493683 http://blog.csdn.net/wujizhishang/articl ...

Tue Aug 29 23:23:00 CST 2017 0 1261
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM