狀態機解決復雜邏輯 開發回顧: 第一代:兩個變量控制邏輯 1 鼠標 切換背景成程序A的視圖/程序B的視圖 IsBackgroundA 用於表示當前背景的變量 切換程序AB激活狀態 ...
一 問題 近期做廣告平台,涉及到廣告狀態轉換的問題,將需求抽象之后,發現其實就是要實現一個復雜的廣告狀態機,狀態圖如下: 廣告一個有 種狀態 如上圖 ,其中 Not delivering 包含 種子狀態。 種狀態 state ,理論上最多可能有 種躍遷 transition ,狀態之間的轉化極其復雜,如果只是用條件分支的方式來展示廣告的狀態,不夠優雅。 二 解決方案 於是將整個狀態轉換邏輯進行抽象 ...
2019-01-16 16:57 0 578 推薦指數:
狀態機解決復雜邏輯 開發回顧: 第一代:兩個變量控制邏輯 1 鼠標 切換背景成程序A的視圖/程序B的視圖 IsBackgroundA 用於表示當前背景的變量 切換程序AB激活狀態 ...
基於時間狀態機是在一個定時器的協調下周期掃描執行各個任務:步驟如下: 一 首先定義一個回調函數的結構體:包含計時計數器,延時時間,空類型的指針(做函數參數用),以及一個指針函數(注意參數和返回值) 二 用自定義的數據類型頂一個指針數組:最后一項指針函數為NULL. 三 用單片機的一個定時器 ...
1. 簡單按鍵檢測 記得開始學習單片機的時候,寫的按鍵掃描是這樣的: 一看,有個20ms消除抖動時間,就是說我要在這里死等20ms,還有等待按鍵釋放,我就是不放,你能怎么樣?沒辦法只能做超時。那我想做長按1s呢?細思極恐,對於實際項目上的應用來說是很糟糕的事情,這不僅會拖慢你整個系統,還會 ...
一段式狀態機: 兩段式狀態機: 三段式狀態機: 三種寫法對比: (1)一段式狀態機不利於維護(簡單狀態機可以用); (2)兩段式 ...
1,單always塊結構(一段式): always @(posedge clk ) begin case(FSM) st0;begin out0;//輸出 if(case0) FSM<=st1;//狀態轉移 end st1;begin out1;//輸出 if(case0 ...
許多嵌入式應用領域,軟件都是基於輸入響應的組織方式,也叫反應式系統。把輸入 信息進行歸類有:離散的事件(如二值開關信號)、可以表示某個外部信號引發的中斷或者例如發生了定時器溢出等。而數值信號則用於傳遞例如一次A/D采樣的結果。有限狀態機正是利用了這些輸入的事件做為狀態變更的依據,每一種狀態對應 ...
這種方法比較可以用,但是在復雜的系統實時性要求較高的系統中這種方法的CPU利用率比較低,造成資源的浪費。 ...