游戲中的大地圖或者道具展示,都會有自動滑動到指定位置或道具的功能需求,下面我就介紹一下如何實現地圖的自動定位。 首先,我們要知道ScrollRect滑動的本質就是改變其normalizedPosition。normalizedPosition有兩個垂直方向和水平方向的分量分別 ...
游戲中的大地圖或者道具展示,都會有自動滑動到指定位置或道具的功能需求,下面我就介紹一下如何實現地圖的自動定位。 首先,我們要知道ScrollRect滑動的本質就是改變其normalizedPosition。normalizedPosition有兩個垂直方向和水平方向的分量分別 ...
在NGUI 的scrollview組建定位可以直接用value;但是在ugui上的scrollrect確實分的更細了分為 verticalNormallizedPosition 和HorizontalNormaliazedPozition 以及可以設置vector2 ...
測試環境 操作系統:Windows8.1 開發工具:Unity5.5.2 1、問題描述,在實際開發過程中經常會使用ScrollRect實現滾動列表,當初次加載數據比較多的情形時,Unity3D會出現比較嚴重的卡頓,降低幀率,其原因主要為 a、集中式的申請ItemRenderer對象 ...
今天在測試大批量item刷新時候發現的一個有趣的點。基本上基於scroll rect的優化都是從節約item內存開銷為原點出發的,但是對原生功能的支持缺乏適配。比如scroll 里滾動的三個方式中,clamped的源碼實現如下 說白了就是計算位置和content內錨定位置的距離 ...
今天來說說一直都讓我在項目中頭疼的其中一個問題,NGUI 的scrollView 列表性能問題,實現循環使用item減少性能上的開銷。 希望能夠給其他同學們使用和提供一個我個人的思路,這個寫的不是太完美,目前我在項目中使用了,希望大神能夠給更多的建議來優化scrollView. 思 路 ...
ListView 實現定位特定 item 最近在項目中需要使 ListView 能跳轉到特定的 item,查閱文檔后,發現 ListView 有以下幾種方法可供使用: smoothScrollToPosition(int position):平滑滾動到指定位置。如果 position ...
以前一直用sprite套sprite實現滾動......今天發一個清爽一點的.... ...
NGUI有一個UICenterOnChild腳本,可以輕松實現ScrollView中拖動子物體后保持一個子物體位於中心位置。然而UGUI就沒這么方便了,官方並沒有類似功能的腳本。網上找到一些運行效果都不對,可能因為UGUI需要配置的東西太多,RectTransfrom不同設置效果就不 ...