本文記錄OpenGL播放視頻的技術。上一篇文章中,介紹了一種簡單的使用OpenGL顯示視頻的方式。但是那還不是OpenGL顯示視頻技術的精髓。和Direct3D一樣,OpenGL更好的顯示視頻的方式也是通過紋理(Texture)。本文介紹OpenGL通過紋理的方式顯示視頻的技術 ...
本文記錄OpenGL播放視頻的技術。上一篇文章中,介紹了一種簡單的使用OpenGL顯示視頻的方式。但是那還不是OpenGL顯示視頻技術的精髓。和Direct3D一樣,OpenGL更好的顯示視頻的方式也是通過紋理(Texture)。本文介紹OpenGL通過紋理的方式顯示視頻的技術 ...
概述 之前介紹了YUV碼流的采樣格式,下面分析下YUV碼流的存儲格式,YUV碼流的存儲格式與采樣格式息息相關。總的來講,YUV存儲格式主要分為兩種: planar 平面格式 指先連續存儲所有像素點的 Y 分量,然后存儲 U 分量,最后是 V 分量 ...
yuv420p轉yuv420sp ...
//第一步:注冊組件->編碼器、解碼器等等… av_register_all(); //第二步:初始化封裝格式上下文->視頻編碼->處理為視頻壓縮數據格式 AVFormatContext *avformat_context ...
說明 因工作方面接觸到圖像處理這一塊,需要對手機攝像頭采集的原始幀做Rotate或者Scale,但無奈對此的了解少之又少,於是網上搜了一頓,完事后將最近所學總結一下,以方便之后的人別踩太多坑。 首先想要了解YUV為何物: https://msdn.microsoft.com/en-us ...
工作問題接觸到圖像這一塊,需要對手機攝像頭采集的原始幀做Rotate或者scale,但無奈對此的了解少之又少,於是網上搜了一頓,完事后將最近所學總結一下,以方便之后的人別踩太多坑。 首先想要了解YUV為何物,請猛戳: https ...
說明: 1、yuvs為yuv的byte[]數組, 假設ys,vs,us為一幀圖像的y,u,v對應的數組,可以這樣獲取 byte[] yuvs = new byte[ys.Length + vs.Length + us.Length]; ys.CopyTo ...