WPF命令模型 ICommand接口 WPF命令模型的核心是System.Windows.Input.ICommand接口,該接口定義了命令的工作原理,它包含了兩個方法和一個事件: RoutedCommand類 當創建自己的命令時,不會直接實現ICommand接口 ...
理解命令 傳統的設計在需要地方添加事件處理程序,並使用各個事件處理程序調用恰當的應用程序方法。如下圖,許多應用程序任務可通過各種不同的路由觸發,所以經常編寫多個事件處理程序來調用相同的應用程序方法。本身這並不是什么問題。但當需要處理用戶界面狀態時,問題就變復雜了。如果要禁用PrintDocumnt 任務。需要禁用兩個菜單命令和一個工具欄按鈕,使它們不能被單擊並且禁用Ctrl P快捷鍵。編寫代碼完成 ...
2019-01-03 14:15 2 503 推薦指數:
WPF命令模型 ICommand接口 WPF命令模型的核心是System.Windows.Input.ICommand接口,該接口定義了命令的工作原理,它包含了兩個方法和一個事件: RoutedCommand類 當創建自己的命令時,不會直接實現ICommand接口 ...
目錄 命令系統的基本元素 基本元素之間的關系 小試命令 WPF的命令庫 命令參數 命令與Binding的結合 近觀命令 ICommand接口與RoutedCommand 自定義Command 定義命令 ...
如果把Binding比作數據的橋梁,那么它的兩端分別是Binding的源和目標。數據從哪里來就是源,Binding是架在中間的橋梁,Binding目標是數據要往哪兒去。一般情況下,Binding源 ...
之前的總結 01 WPF基礎分享之布局 02 WPF基礎之路由事件 03 WPF基礎之內容控件 04 WPF基礎之元素綁定 05 WPF基礎之命令 06 WPF基礎之資源 07 WPF基礎之樣式 08 WPF基礎之形狀畫刷和變換 09 WPF基礎之幾何圖形 ...
關於3D方面的東西,本人只是淺嘗輒止,從未曾在項目中使用過,相信有不少人也是基於一份興趣去學習。這里將展示幾個基本的WPF 3D編程,希望對初學者有一定幫助。 為幫助理解,這里全部使用C#代碼構造,而不是寫在XAML中,有興趣的可以在這里下載源代碼。下面來先看下幾個效果圖 ...
等可以改變值的控件 命令屬性如按鈕 在wpf中,MvvM設計模式可以使用Prism提供的框架實現。 ...
一、WPF 排版基礎 WPF使用控制面板來進行排版,控制面板實際上是一種可以放入WPF界面元素的容器。當用戶把界面元素放入控制面板后,WPF會自動把這些界面元素放在它認為合適的地方。WPF開發人員需要根據自己對用戶界面的要求來選擇合適的控制面板。 WPF中的基本控制面板類如圖3-1所示,這些類 ...
WPF資源 WPF資源系統是一種保管一系列對象(如常用的畫刷、樣式或模版)的簡單辦法,從而使您更容易地復用這些對象。 WPF允許在代碼中以及在標記中的各個位置定義資源(和特定的控件、窗口一起定義,或在整個應用程序中定義)。資源具有如下優點 ...