一、WPF 排版基礎
WPF使用控制面板來進行排版,控制面板實際上是一種可以放入WPF界面元素的容器。當用戶把界面元素放入控制面板后,WPF會自動把這些界面元素放在它認為合適的地方。WPF開發人員需要根據自己對用戶界面的要求來選擇合適的控制面板。
WPF中的基本控制面板類如圖3-1所示,這些類都是從Panel類中派生出來的,Panel本身是UIElement。
WPF中的StackPanel、DockPanel、WrapPanel及Grid則支持另外一種排版機制,使用這些排版類,不需要設置控件在視窗上的絕對位置,只需要說明其相對位置,WPF的控制面板類負責最終確定這些控件的位置。
控制面板中的Children屬性是一個UIElement的集合,即所有從UIElement中派生出來的UI元素都可以加入到控制面板中,也就是說,控制面板中既可以放入各種圖形,又可以放入像Button、TextBlock這樣的常規控件。由於Panel本身是從UIElement中派生出來的,所以Panel可以含有Panel。
二、堆積面板(StackPanel)
StackPanel是最簡單的一種控制面板,它把其中的UI元素按橫向或縱向堆積排列。
其中,可以使用Orientation
屬性來操作子元素的排列。
Orientation的屬性有兩個值:Vertical和Horizontal。
當Orientation設為Vertical時,StackPanel中的元素占滿StackPanel的水平方向空間,即其中元素的寬度Width是相同的。當Orientation設為Horizontal時,StackPanel中的元素則占滿垂直方向空間,其中元素的高度Height都相同。
StackPanel里還有一個屬性:LayoutTransform。這個屬性可以把StackPanel內的UI元素一起放大、縮小或旋轉。
1.在XAML中使用StackPanel
<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp"
Icon="https://demosc.chinaz.net/Files/pic/iconsico/8254/e10.ico"
mc:Ignorable="d"
Title="無題" Height="200" Width="200">
<ScrollViewer VerticalScrollBarVisibility="Auto">
<StackPanel Margin="5" Orientation="Vertical">
<TextBlock FontSize="20" Text="昨夜星辰昨夜風," Background="Wheat"/>
<TextBlock FontSize="20" Text="畫樓西畔桂堂東。" Background="Wheat"/>
<TextBlock FontSize="20" Text="身無彩鳳雙飛翼," Background="Wheat"/>
<TextBlock FontSize="20" Text="心有靈犀一點通。" Background="Wheat"/>
</StackPanel>
</ScrollViewer>
</Window>
2.在C#中使用StackPanel
StackPanel和其中元素間的父子關系(這里的父子關系指的是一種包容關系,而不是繼承關系)更加清晰。
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.Title = "無題";
StackPanel sp = new StackPanel();
this.Content = sp;
sp.Children.Add(CreatTextBlock("昨夜星辰昨夜風,"));
sp.Children.Add(CreatTextBlock("畫樓西畔桂堂東。"));
sp.Children.Add(CreatTextBlock("身無彩鳳雙飛翼,"));
sp.Children.Add(CreatTextBlock("心有靈犀一點通。"));
}
private TextBlock CreatTextBlock(String text)
{
TextBlock textBlock = new TextBlock();
textBlock.FontSize = 20;
textBlock.Foreground = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(200, 100, 100));
textBlock.Text = text;
return textBlock;
}
}
有時候需要把視窗的大小根據其中的內容來自動調整,方法是設置視窗的SizeToContent屬性. SizeToContent是枚舉類型。
若你對StackPanel和窗口間或UI元素與UI元素間的距離不滿意,可以調整StackPanel或界面元素的Margin屬性。
Margin的類型為Thickness,可以對其左、右、上、下分別設置。
上面談到當視窗里的內容比視窗小時,可以用設置視窗的SizeToContent的屬性讓視窗根據其中的內容進行自動調整。但更常遇到的是另外一種情況:視窗里的內容比計算機可用屏幕的尺寸還要大,這時候就要在視窗內加滾動條。
WPF提供ScrollBar和ScrollViewer來實現屏幕滾動,ScrollViewer比ScrollBar在滾動視窗中的內容時用起來方便。
ScrollViewer
有兩個控制滾動條顯示方式的相關屬性:HorizontalScrollBarVisibility和VerticalScrollBarVisibility。
VerticalScrollBarVisibility用來控制豎直滾動條,而HorizontalScrollBarVisibility則用來控制水平滾動條。
HorizontalScrollBarVisibility的默認值是Disbaled,而VerticalScrollBarVisibility的默認值是“auto”。
ScrollViewer
提供了8個用於控制每次滾動范圍的方法:LineUp、LineDown、LineLeft、LineRight、PageUp、PageDown、PageLeft和PageRight這些方法可以在程序中模擬人工操作滾動條。
當視窗的大小,滾動條的位置或視點發生改變時,ScrollViewer會產生ScrollChanged事件。
三、WrapPanel
WrapPanel是和StackPanel最相近的一個控制面板,StackPanel把其中的UI元素按行或列排列,而WrapPanel則可根據其中UI元素的尺寸和其自身可能的大小自動地把其中的UI元素排列到下一行或下一列。Windows操作系統中的文件管理器就是這樣的例子,當選擇圖標顯示模式時,文件管理器將根據視窗的寬度和文件圖標的大小,自動布置文件在其中的位置。
WrapPanel中有三個屬性ItemWidth、ItemHeight和Orientation,這三個屬性來安排其中UI元素的位置:
● ItemWidth:定義所有子元素的寬度。每個子元素在其中顯示的寬度由子元素自己的Width及HorizontalAlignment屬性確定,若子元素的寬度大於ItemWidth,WrapPanel就會自動剪掉子元素超過ItemWidth的部分。ItemWidth的默認值為NaN,在這種情況下,WrapPanel使用其中最大子元素的寬度來作為列的寬度。
● ItemHeight:定義所有子元素的高度。每個子元素在其中顯示的高度由子元素自己的Height及VerticalAlignment確定,若子元素的寬度大於ItemHeight,WrapPanel就會自動剪掉子元素超過ItemHeight的部分。ItemHeight的默認值為NaN,在這種情況下,WrapPanel使用其中最大子元素的高度來作為行的高度。
● Orientation:和StackPanel相同,唯一的區別是在WrapPanel中,Orientation的默認值為Horizontal(水平放置)。
對照一下與前面StackPanel的區別:
a.可用鼠標調整視窗的大小,當視窗的寬度只能放置1個矩形時,WrapPanel的效果和StackPanel的效果一樣。
b.當視窗的寬度小於其中矩形寬度的總和時,排在右面的矩形會自動排列到下一行;當視窗的寬度大於其中矩形寬度的總和時,排在下一行最左邊的矩形會自動進入上一行。
四、停靠面板(DockPanel)
停靠(Dock)這個概念並不是新的東西,在傳統的視窗應用程序中,通常在視窗的頂端有菜單,最下面有狀態行,有時還有工具條,工具條一般放在菜單的下面等。控制這些UI元素在視窗中的位置就是停靠,只不過在WPF之前,需要自己做大量工作,或使用第三方提供的工具。
DockPanel定義一個區域,在此區域中,您可以使子元素通過描點的形式排列,這些對象位於 Children 屬性中。停靠面板類似於WinForm中控件的Dock屬性。DockPanel會對每個子元素進行排序,並將根據指定的邊進行停靠,多個停靠在同側的元素則按順序排序。在DockPanel中,指定停靠邊的控件,會根據定義的順序占領邊角,所有控件絕不會交疊。
默認情況下,后添加的元素只能使用剩余空間,無論對DockPanel的最后一個子元素設置任何停靠值,該子元素都將始終填滿剩余的空間。如果不希望最后一個元素填充剩余區域,可以將DockPanel屬性LastChildFill設置為false,還必須為最后一個子元素顯式指定停靠方向。
WPF的DockPanel定義了一個Dock附加屬性,其類型為Dock,是枚舉類型,可取Left、Right、Top和Bottom四個值。注意Dock並沒有一個Fill或Center的值,當LastChildFill屬性設為True時,DockPanel用最后一個加入的UI元素填充所有剩下的地方。
在XAML中設置UI元素的語法為(以TextBlock為例,其他UI元素都一樣):
<TextBlock DockPanel.Dock=Dock.Top>
...
</TextBlock>
在C#里,可以用兩種方法來設定UI元素在DockPanel中的停靠位置,一種是用UI元素中的SetValue()方法,比如設定控件myControl的停靠位置:
myControl.SetValue(DockPanel.DockProperty,Dock.Top);
另外一種方法是在DockPanel里設置:
DockPanel.SetDock(myControl,Dock.Top);
實例:
點擊查看代碼
<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp"
Icon="https://demosc.chinaz.net/Files/pic/iconsico/8254/e10.ico"
mc:Ignorable="d"
Title="無題" Height="500" Width="800" WindowStartupLocation="CenterScreen">
<DockPanel>
<Button DockPanel.Dock="Left" Content="ButtonLeft"></Button>
<Button DockPanel.Dock="Top" Content="ButtonTop"></Button>
<Button DockPanel.Dock="Right" Content="ButtonRight"></Button>
<Button DockPanel.Dock="Bottom" Content="ButtonBottom"></Button>
<Button Content="ButtonTop"></Button>
</DockPanel>
</Window>
六、表格式面板(Grid)
Grid控制面板是WPF中最常用的控制面板,當用Visual Studio或ExpressBlend創建WPF程序時,Visual Studio會自動在XAML中添加
Grid排版和HTML表格排版是一樣的,盡管現在有無數的網站,提供的內容豐富多彩,但網頁版面設計都是基於表格排版的。
WPF中還有一個和Grid的類似的類——Table。Table類常用於文檔,而Grid則多用於用戶界面。
在XAML中定義Grid的語法為:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
</Grid>
上面的這段XAML定義了3行3列的Grid 。在C#里創建Grid的語法和創建其他對象一樣:
Grid myGrid = new Grid();
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
RowDefinition rowdef = new RowDefinition();
myGrid.RowDefinitions.Add(rowdef);
}
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
ColumnDefinition coldef = new ColumnDefinition();
myGrid.ColumnDefinitions.Add(coldef);
}
Grid類中含有行容器RowDefinitions和列容器ColumnDefinitions。
行和列分別用RowDefinition和ColumnDefinition類來表達。
1.設定UI元素在Grid中的位置
設定Grid中UI元素在Grid中的相對位置要使用Grid的兩個附加屬性Row和Column,若Grid里面含有Label,則使用XAML設置Label的行列位置的語法為:
<Label Grid.Row="1" Grid.Column="1" VerticalContentAlignment="Center" FontSize="20">I'm here.</Label>
上面的XAML句子把標簽“I'm here.”放在Grid的第二行、第二列的位置。
注意:Grid中的行列號為從0開始的整數,設定UI元素在Grid中的行列號,該行列號一定要在Grid所定義的范圍內;換句話說,若你定義了3行3列的Grid,則不能設定UI元素的行列號為大於或等於3。
2.設定Grid行或列的尺寸
和普通UI元素可以設定Height和Width屬性不同,RowDefinition類和ColumnDefinition類中相應的屬性的類型不是Double,而是System.Window.GridLength。
Grid調整Grid行列尺寸的方法有如下三種:
● 絕對尺寸 把Grid行列大小尺寸設為一個數值,這時Grid的行列尺寸不會隨着其中UI元素的大小進行自動調整。
● 自動尺寸 把Grid的Height和Width設為Auto。這時WPF會根據Grid中的UI元素自動調整其行列的高度或寬度。其原則為:Grid的行高度由該行中元素的最大高度決定,Grid的列寬度由該列中元素的最大寬度決定。使用這種方法可以保證Grid中的UI元素不會只顯示一部分。
● 按比例分割行列尺寸 把有限的平面大小按照一定的比例划分行的高度或列的寬度,其比例的數值可以是浮點數。如第一列的寬度設為“”、第二列的寬度設為“1.2”、第三列的寬度設為“2.5*”,等等。
WPF默認設置行的高度和列的寬度為1個*,即每行或每列的大小一樣。在XAML中設定行列尺寸的語法:
<RowDefinition Height="100"/> (絕對比例)
<RowDefinition Height="Auto"/> (自動尺寸)
<RowDefinition Height="2*"/> (按比例尺寸)
在C#中設定行列尺寸的語法:
RowDefinition rowdef = new RowDefinition();
rowdef.Height = new GridLength(100, GridUnitType.Pixel); (絕對比例)
rowdef.Height = GridLength.Auto; (自動尺寸)
rowdef.Height = new GridLength(2, GridUnitType.Star); (按比例尺寸)
實例:
3. 元素橫跨多個行列時的設定
有時候需要設置某個UI元素橫跨多行或多列,Grid支持這種操作。
用XAML設置跨行和跨列的例子如下:
<Label Grid.Row="1" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="2" Grid.RowSpan="2" VerticalContentAlignment="Center" FontSize="40">I'm here.~~~~~</Label>
用C#設置跨行和跨列的例子如下:
TextBlock tb = new TextBlock();
tb.Width = 100;
tb.Height = 100;
Grid.SetRowSpan(tb, 2); // 跨越兩行
Grid.SetColumnSpan(tb, 2); // 跨越兩列
4.在Grid中保持多行或多列大小的一致性
有時候希望Grid中的一些行或列無論在什么情況下都保持相同的高度或寬度,使用RowDefinition和ColumnDefinition中的SharedSizedGroup可以達到這一目的。
首先在Grid層面設置了一個IsSharedSizeScope屬性為True,表明在Grid中,會有行或列使用SharedSizeGroup屬性。在ColumnDefinition中,筆者把第1列和第3列的SharedSizeGroup設為“mgroup1”,把第2列和第4列的SharedSize-Group設為“mgroup2”。SharedSizedGroup可以設為任何字符串,具有相同Shared-SizedGrou字符串的行或列,其高度或寬度相同。字符串大小寫敏感,如mgroup1和mGroup1是不同的字符串。
設定SharedSizeGroup后,位於同一組中的列的寬度保持相同的比例。
六、UniformGrid
有時候覺得使用Grid過於煩瑣的話,可以設置行列數,行列的寬度或高度等屬性,實際上就是需要一種大小相等在平面上均勻排列的表格。UniformGrid支持這種表格的排版類,它是一般Grid的一個特例。這時,不必要定義行列的集合;不必設定每行的列數或行數,UniformGrid總是把行數和列數設為相等;每個單元只含有一個子元素,所以也不必用附加屬性來說明哪個元素位於哪個單元。
七、畫布面板(Canvas)
過去視窗界面排版都是用絕對坐標,比如,用戶設計的對話框,每個控件在對話框中的位置,都是用x,y值確定的;又比如用戶要在窗口內顯示文字或圖形,也要指出所要顯示圖素的確切位置。WPF也支持這種精確定位的排版,Canvas面板就是為此設計的。
Canvas中的坐標值是一種與設備無關的單位值,其坐標原點位於Canvas的左上角。X坐標軸從原點指向屏幕的右邊,Y坐標軸從原點指向屏幕的下方。UI元素並沒有指定其位置的坐標屬性,要把某個元素放在Canvas上的某個位置,需要使用Canvas的Left和Top附加屬性。
XAML:
<Canvas>
<TextBlock Canvas.Left="15" Canvas.Top="15" Background="Aquamarine">Location1</TextBlock>
<TextBlock Canvas.Left="100" Canvas.Top="100" Background="Bisque">Location2</TextBlock>
</Canvas>
C#:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
TextBlock tb1 = new TextBlock();
tb1.Text = "Location1";
tb1.Background = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0, 255, 0));
Canvas.SetLeft(tb1, 15);
Canvas.SetTop(tb1,15);
TextBlock tb2 = new TextBlock();
tb2.Text = "Location2";
tb2.Background = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0, 255, 0));
Canvas.SetLeft(tb2, 100);
Canvas.SetTop(tb2, 100);
Canvas cv = new Canvas();
cv.Width = 400;
cv.Height = 400;
cv.Background = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(255,200,0));
cv.Children.Add(tb1);
cv.Children.Add(tb2);
this.AddChild(cv);
}
在WPF中,Canvas排版常用在對圖形元素的版面布置上。雖然可以設置圖形元素在Canvas上的左上角或右下角的位置,但若設置了圖形元素的左上角的位置,同時又設置了圖形元素右下角的位置,WPF就會自動忽略所設的右下角的位置坐標。
七、小結
本節介紹了WPF中的排版系統,重點在StackPanel、WrapPanel、DockPanel、Grid、UniformGrid等元素的使用方法。WPF允許這些面板類可以互相包含,甚至在UI元素(如Button)中也可以包含面板元素作為其自身的子元素,這些排版元素組合起來使得WPF很容易支持各種版面設計。還有與排版相關的一些UI類,如LayoutTransform,該類支持FrameWorkElement在版面上的變換。還有一些處在控件和版面設計之間的類,如TabControl;使用TabControl的例子如IE 7.0。這個類可用作版面設計,但在屬性上應把它歸於UI控件元素。