在程序中需要把世間萬物抽象成相應的類,現實世界中物與物之間的關系和程序中類與類之間的關系相對應,因為世間萬物是普遍聯系的,所以程序中類與類之間也不是孤立的。在系統分析和框架設計中,根據面向對象機制的三大特性:封裝、繼承、多態,歸納和擴展出類與類之間六種不同的關系: - 依賴關系 ...
.實現關系:繼承抽象類 用一條帶虛線的空心箭頭表示 .泛化關系:繼承非抽象類 用一條帶實線的空心箭頭表示 .聚合關系:用於表示實體對象之間的關系,表示整體由部分構成,其中的整體和部分不是強依賴的,即使整體不存在了,部分仍然存在。 比如,一輛汽車,它由發動機 輪胎以及其它零件等組成。但是將它拆成各種零件以后,這輛汽車就不存在了,但是發動機 輪胎以及其它零件還是存在的。 用一條帶實線的空心菱形箭頭表 ...
2018-12-30 16:26 0 707 推薦指數:
在程序中需要把世間萬物抽象成相應的類,現實世界中物與物之間的關系和程序中類與類之間的關系相對應,因為世間萬物是普遍聯系的,所以程序中類與類之間也不是孤立的。在系統分析和框架設計中,根據面向對象機制的三大特性:封裝、繼承、多態,歸納和擴展出類與類之間六種不同的關系: - 依賴關系 ...
,需要提供全局配置的場景 四、幾種單例模式 1、餓漢式 聲明靜態時已經初始化,在獲取對象 ...
轉載 https://www.itcast.cn/news/20171114/14101725866.shtml 常見的六種設計模式以及應用場景 設計模式是對設計原則的具體化。用江湖話說就是武林秘籍,總結出來的一些固定套路,可以幫助有根基的程序員迅速打通任督二脈,從此做什么都特別快。常用的模式 ...
前不久,Java Code Geeks發表了一篇文章,分析單體應用與微服務的優缺點。近日,該網站又發表了一篇文章,提供了六種微服務架構的設計模式。 聚合器微服務設計模式 這是一種最常用也最簡單的設計模式,如下圖所示: 聚合器調用多個服務實現應用程序所需的功能。它可以是一個簡單的Web ...
設計模式是對設計原則的具體化。用江湖話說就是武林秘籍,總結出來的一些固定套路,可以幫助有根基的程序員迅速打通任督二脈,從此做什么都特別快。常用的模式及其場景如下。 1) 單例模式。 單例模式是一種常用的軟件設計模式。 在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證 ...
UML定義的關系主要有:泛化、實現、依賴、關聯、聚合、組合,這六種關系緊密程度依次加強,分別看一下 泛化 概念:泛化是一種一般與特殊、一般與具體之間關系的描述,具體描述建立在一般描述的基礎之上,並對其進行了擴展。在程序中是通過繼承類實現的。比如狗是對動物的具體描述,在面向對象設計的時候一般把狗 ...
1.單例模式(Singleton Pattern) 定義:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例 ...
概述:設計模式是一套被反復使用、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,下面為大家介紹幾種常用的設計模式。 單例模式 ...