Threejs的軌道控制器(OrbitControls)對touchmove冒泡事件的攔截 作者:咕魂 時間:2021年7月18日 問題描述: 創建控制器的方法: 添加touch相關的事件監聽函數 此時document的事件函數是renderer.domElement的父級 ...
https: blog.csdn.net qq article details 文章地址 ...
2018-12-28 10:40 0 827 推薦指數:
Threejs的軌道控制器(OrbitControls)對touchmove冒泡事件的攔截 作者:咕魂 時間:2021年7月18日 問題描述: 創建控制器的方法: 添加touch相關的事件監聽函數 此時document的事件函數是renderer.domElement的父級 ...
首先,引入js文件: 然后,實例化: 最后,循環渲染: 1 ...
1、設備朝向控制器(DeviceOrientationControls) 通過使用設備朝向來確定攝像機的朝向。 2、拖放控制器(DragControls) 該類被用於提供一個拖放交互。 3、第一人稱控制器(FirstPersonControls) 該類是 FlyControls 的另一個實現 ...
需求: 拖動場景內的模型 方案: 增加控制器DragControls 1、引入控制器 2、加載控制器 獲取場景內模型列表 ——》 加載控制器TransformControls ——》 加載控制器DragControls ...
...
為什么要用three.js Three.js為我們封裝了底層的WebGl接口,使我們在無需掌握繁冗的圖形學知識的基礎下可以輕松的創建三維場景。相比較使用底層的WebGL我們可以使用更少的代碼,大大的降低了學習成本,使開發變的更高效。 新建HTML頁面 首先新建一個HTML頁面,引入 ...
對於新手來說,幾個簡單的例子非常實用,偶然發現幾個不錯的Demo,分享給大家! Three.js基本 Demo 1.最基本的Hello World:http://stemkoski.github.io/Three.js/HelloWorld.html 2.在網頁上調用攝像頭:http ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...