原文:[UE4]傳值與傳引用

值傳遞是圓形圖標 設置引用需要使用Set by ref函數 對象在藍圖中都是以引用傳遞 對象,不需要額外設置參數類型是傳值還是傳引用。 結構體在藍圖中默認是按值傳遞 也可以手動設置結構體參數為按引用類型,結構體傳遞就會變成引用傳遞 ...

2018-12-27 16:03 0 687 推薦指數:

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UE4中資源的引用

引用(hard reference) 如果A強引用B,那么在加載A時會把B也加載進內存 c++強引用資源 在AMyTest1GameMode的構造函數中加載Blueprint UClass,並賦值給DefaultPawnClass成員變量 那么AMyTest1GameMode類型就強引用 ...

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UE4 C++ 基礎知識】<10>資源的引用

2種引用方式 硬引用(Hard Reference) 即對象 A 引用對象 B,並導致對象 B 在對象 A 加載時加載 硬引用過多會導致運行時很多暫時用不到的資源也被加載到內存中 大量資源會導致進程阻塞,致使程序情動事件過長 用不大的資源也在內存中,會占用內存 軟引用 ...

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[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

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