強引用(hard reference) 如果A強引用B,那么在加載A時會把B也加載進內存 c++強引用資源 在AMyTest1GameMode的構造函數中加載Blueprint UClass,並賦值給DefaultPawnClass成員變量 那么AMyTest1GameMode類型就強引用 ...
值傳遞是圓形圖標 設置引用需要使用Set by ref函數 對象在藍圖中都是以引用傳遞 對象,不需要額外設置參數類型是傳值還是傳引用。 結構體在藍圖中默認是按值傳遞 也可以手動設置結構體參數為按引用類型,結構體傳遞就會變成引用傳遞 ...
2018-12-27 16:03 0 687 推薦指數:
強引用(hard reference) 如果A強引用B,那么在加載A時會把B也加載進內存 c++強引用資源 在AMyTest1GameMode的構造函數中加載Blueprint UClass,並賦值給DefaultPawnClass成員變量 那么AMyTest1GameMode類型就強引用 ...
2種引用方式 硬引用(Hard Reference) 即對象 A 引用對象 B,並導致對象 B 在對象 A 加載時加載 硬引用過多會導致運行時很多暫時用不到的資源也被加載到內存中 大量資源會導致進程阻塞,致使程序情動事件過長 用不大的資源也在內存中,會占用內存 軟引用 ...
指針&的用法,其實這兩個概念是統一的。 引用是C++引入的新語言特性,是C++常用的一個重要內 ...
【UE4】加載資源的方式(四)使用DataAsset引用然后加載 參考資料&原文鏈接 UE4資源加載方式 Unreal4異步加載資源 UE4 異步資源加載 StreamableManager和異步加載 UE4學習記錄:資源加載(一) ——DataAsset使用 ...
【UE4】加載資源的方式(五)使用ObjectLibrary引用然后加載 參考資料&原文鏈接 UE4資源加載方式 Unreal4異步加載資源 (UE4 4.20)UE4同步加載和異步加載UObject ----------LoadObject,LoadClass ...
【UE4】加載資源的方式(一)使用引用進行簡單加載 參考資料&原文鏈接 UE4資源加載方式 UE4中資源的引用 UE4資源加載方式 UE4的資源管理 UE4資源簡介 以下內容來自於UE4的資源管理: UE4的資源,就是在工程文件夾下的那些非代碼文件,比如Content下面 ...
【UE4】加載資源的方式(八)關於資產引用的各種Path和Ptr介紹 參考資料&原文鏈接 這篇文章是完全轉載的,原文鏈接在這里:https://blog.csdn.net/qq_29523119/article/details/84929384。 在UE4 4.18之后的使用變動 ...
並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...