光線投射算法原理 光線投射方法是基於圖像序列的直接體繪制算法。從圖像的每一個像素,沿固 ...
摘抄 GPU Programming And Cg Language Primer rd Edition 中文名 GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人 年 月,美國國家科學基金會在華盛頓召開了科學可視化技術的首次會議,會議認為 科學家不僅需要分析由計算機得出的計算數據,而且需要了解在計算過程中的數據變換,而這些都需要借助於計算機圖形學以及圖像處理技術 。 三維數據場可視化 . 節科學計算可視化 ...
2018-12-24 12:03 1 1992 推薦指數:
光線投射算法原理 光線投射方法是基於圖像序列的直接體繪制算法。從圖像的每一個像素,沿固 ...
該文對體數據進行綜述,並介紹了體數據的各種算法和技術的特點。 前言 由於3D數據采集領域的高速發展,以及在具有交互式幀率的現代化工作站上執行高級可視化的可能性,體數據的重要性將繼續迅速增長。 數 ...
/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字體類,提供初學者參考學習 opengl初始化之后,創建字體 font.init(L"微軟雅黑", 32, 512); 然后在繪制函數里面添加以下測試代碼: //開啟2D模式 ...
1.幾何渲染與體繪制 1.1 幾何渲染 前面練習的渲染技術都是幾何渲染技術。所謂的幾何渲染技術,就是通過繪制幾何圖元(頂點、線段、面片等)來渲染數據,例如:繪制圖像需要在空間中建立一個四邊形圖元,然后以紋理映射的方式將該圖像貼圖到該圖元上進行渲染;而三維模型的繪制 ...
1.裁剪 對於一些體積比較大,結構比較復雜的體數據進行體繪制的渲染效果難以展示其內部細節,需要用到裁剪技術來渲染部分數據。vtkVolumeMapper類中提供了兩種裁剪技術,分別為Cropping和Clipping。 Cropping技術只支持VTKImageData ...
1.顏色傳輸函數 顏色傳輸函數與不透明度傳輸函數的使用類似,二者的不同之處在於顏色傳輸函數是將一個標量值映射為顏色值。這個顏色值可以是RGB值,也可以是HSV值。 ...
VC6 下載 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 opengl環境配置 http://blog.csdn.net ...
這個系列我想用來運用opengl紅皮書的前八章節的內容,來打造一個室內小屋. 這一章主要是定義幾個基本的結構.並給出球體與立方體的畫法,先讓我們來定義一些基本的結構.一個是包含點,法向量,紋理貼圖向 ...