今天在考慮優化MOBA項目中的樹木時(采用了ALPHATEST)時,與同事討論中深入了解了這兩個概念。 以前居然不知道有early z的存在,真是慚愧。。。。 上個鏈接: 深入剖析GPU Early Z優化 ...
最近在公司群里同事發了一個UE 關於Mask材質的優化,比如在場景中有大面積的草和樹的時候,可以在很大程度上提高效率。這其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最開始的理解有些出入,因為Early Z是GPU硬件實現的,每個廠商在實現的時候也有所不同。這次在查閱了一些資源和通過實驗測試,讓我們來揭開Early Z的神秘面紗。首先我們先講解一下什么是Early Z,然后再講解 ...
2018-12-23 22:48 1 4340 推薦指數:
今天在考慮優化MOBA項目中的樹木時(采用了ALPHATEST)時,與同事討論中深入了解了這兩個概念。 以前居然不知道有early z的存在,真是慚愧。。。。 上個鏈接: 深入剖析GPU Early Z優化 ...
一、z-index七階層疊順序表 1.層疊順序的大小比較: background/border < 負z-index < block塊狀水平盒子 < float浮動盒子 < inline/inline-block水平盒子 < z-index:auto ...
本文來自轉載,轉載地址:https://juejin.im/post/5bfe7892e51d4531b1515164 在此要着重感謝華為的架構師秦凱新大佬! 1 Memstore的角色地位 ...
的方式是z-buffer算法,類似顏色緩沖區緩沖顏色,z-buffer中存儲的是當前的深度信息,對於每個 ...
都可以獨立編碼實現,然后通過AOP技術切入進系統即可。從而達到了將不同的關注點分離出來的效果。本文深入剖 ...
PyTorch學習筆記(6)——DataLoader源代碼剖析 - dataloader本質是一個可迭代對象,使用iter()訪問,不能使用next()訪問; - 使用iter(dataloader)返回的是一個迭代器,然后可以使用next訪問; - 也可以使 ...
不賴猴的筆記,轉載請注明出處。 深入剖析PE文件 PE文件是Win32的原生文件格式.每一個Win32可執行文件都遵循PE文件格式.對PE文件格式的了解可以加深你對Win32系統的深入理解. 一、 基本結構。 上圖便是PE文件的基本結構。(注意 ...
本文打算對MSAA(Multisample anti aliasing)做一個深入的講解,包括基本的原理、以及不同平台上的實現對比(主要是PC與Mobile)。為了對MSAA有個更好的理解,所以寫下了這篇文章。當然文章中難免有錯誤之處,如有發現,還請指證,以免誤導其他人。好了,廢話不多說,下面 ...