在強化學習(十八) 基於模擬的搜索與蒙特卡羅樹搜索(MCTS)中,我們討論了MCTS的原理和在棋類中的基本應用。這里我們在前一節MCTS的基礎上,討論下DeepMind的AlphaGo Zero強化學習原理。 本篇主要參考了AlphaGo Zero的論文, AlphaGo ...
原文地址:https: www.hhyz.me AlphaGO Zero gt . 概述 簡單來說,AlphaGo Zero 的訓練可以分為三個同時進行的階段: 自我對戰 再訓練網絡 評估網絡 在自我對戰階段, AlphaGo Zero 創建一個訓練集合,自我完成對戰 次。棋局每變動一次,博弈 搜索可能性和勝出者的信息將被存儲。 訓練網絡階段,是神經網絡權值得到優化的過程。在一次完整的訓練循環中 ...
2018-12-21 11:29 0 1946 推薦指數:
在強化學習(十八) 基於模擬的搜索與蒙特卡羅樹搜索(MCTS)中,我們討論了MCTS的原理和在棋類中的基本應用。這里我們在前一節MCTS的基礎上,討論下DeepMind的AlphaGo Zero強化學習原理。 本篇主要參考了AlphaGo Zero的論文, AlphaGo ...
轉載申明:最近在看AlphaGo的原理,剛好在 https://blog.csdn.net/a1805180411/article/details/51155164 發現了這篇文章,感覺寫的非常好,好東西就要分享,所以轉載過來供大家學習。 以下是轉載全文。 導讀:關於Alfa Go ...
AlphaGo原理淺析 一、總結 一句話總結: 正如人類下棋那般【“手下一步棋,心想三步棋”】,Alphago也正是這個思想 【當處於一個狀態時,機器會暗地里進行多次的嘗試/采樣】,並基於反饋回來的結果信息改進估值函數,從而最終通過增強版的估值函數來選擇最優的落子動作 ...
論文筆記:Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search 背景:完全信息博弈與MCTS算法 要完全弄清AlphaGo背后的原理,首先需要了解一下AI在博弈游戲中常用到的蒙特卡洛樹搜索算法——MCTS ...
一、PolicyNetwork(走棋網絡) 首先來講一下走棋網絡。我們都知道,圍棋的棋盤上有19條縱橫交錯的線總共構成361個交叉點,狀態空間非常大,是不可能用暴力窮舉的方式來模擬下棋的。但是我們可 ...
http://blog.csdn.net/songrotek/article/details/51065143 http://blog.csdn.net/dinosoft/article/detai ...
蒙特卡羅樹搜索+深度學習 -- AlphaGo原版論文閱讀筆記 目錄(?)[+] 原版論文是《Mastering the game of Go with deep neural networks ...
前置概念 用戶空間與內核空間 CPU 將指令分為特權指令和非特權指令,對於危險指令,只允許操作系統及其相關模塊使用,普通應用程序只能使用那些不會造成災難的指令。比如 Intel 的 CPU 將特權 ...