高維空間中的高斯分布和隨機投影 (一)在高維球體表面產生均勻分布點的方法 我們來考慮一個采樣問題,就是怎樣在高維單位球體的表面上均勻的采樣。首先,考慮二維的情況,就是在球形的周長上采樣。我們考慮如下方法:第一,先在一個包含該圓形的外接正方形內均勻的采樣;第二,將采樣到的點投影到圓形 ...
n維超球體的體積的變化的特點:當n lt 的時候,體積是增大的 當n gt 的時候,體積是縮小的,可以小到 因此可以從中推出,如果以固定的半徑進行取樣,這取到的樣本的數量是先增大,然后再縮小的。 遞歸思想的通俗理解:你打開面前這扇門,看到屋里面還有一扇門。你走過去,發現手中的鑰匙還可以打開它,你推開門,發現里面還有一扇門,你繼續打開它。若干次之后,你打開面前的門后,發現只有一間屋子,沒有門了。然后 ...
2018-12-21 00:29 0 602 推薦指數:
高維空間中的高斯分布和隨機投影 (一)在高維球體表面產生均勻分布點的方法 我們來考慮一個采樣問題,就是怎樣在高維單位球體的表面上均勻的采樣。首先,考慮二維的情況,就是在球形的周長上采樣。我們考慮如下方法:第一,先在一個包含該圓形的外接正方形內均勻的采樣;第二,將采樣到的點投影到圓形 ...
高維空間中的球體 注:此系列隨筆是我在閱讀圖靈獎獲得者John Hopcroft的最新書籍<Computer Science Theory for the Information Age>所作的筆記。其中我只詳細讀了第二(高維空間)、三(隨機圖)、六(VC理論)章 ...
為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...
一、需求說明 a)定義一個“點”(Point)類用來表示三維空間中的點(有三個坐標)。要求如下: b)可以生成具有特定坐標的點對象。 c)提供可以設置三個坐標的方法。 d)提供可以計算該“點”距另外點距離的方法。 二、需求實現 運行結果截圖: ...
——讀Computer Graphics Principles and Practice 3rd Edition第七章時遇見課文正文和代碼中的錯誤,作記。 本文旨在闡釋一種算法,用於在三維空間中尋找某一線(ray)與某一三角形的交點。此算法是計算機圖形學中的基礎算法之一。 1.預設概念 ...
三維直角坐標系 三維直角坐標系是一種利用直角坐標(x,y,z)來表示一個點 P 在三維空間的位置的三維正交坐標系。 注:本文所討論的三維直角坐標系,默認其x-軸、y-軸、z-軸滿足右手定則(如右圖所示)。 在三維空間的任何一點 P ,可以用直角坐標(x,y,z)來表達其位置。如左下圖顯示 ...
這是個挺有意思的小問題,給定一組直線(至少兩條不平行),希望能找到和這組直線盡可能垂直的直線。打個比方,比如在三維空間中,如下圖(forked from wiki) a和b分別是在一個平面上不平行的兩條直線上,那么顯而易見與a和b所在直線垂直程度最高的就是與a和b倆倆垂直的豎線,也就是叉積 ...
代碼: struct PlaneEquation { double A; double B; double C; double D; }; ...