效果如: 天空盒是一個全景視圖,分為六個紋理,表示沿主軸(上,下,左,右,前,后)可見的六個方向 1、准備好圖片; 2、打開unity,在Assets目錄下,創建一個SkyBox文件夾; 3、將准備好的圖片放置到SkyBox目錄下; 4、全選圖片 ...
在虛擬現實技術中,需要產品展示,場景漫游等,只要想在內部有一個虛擬的 D天空,那么都要用到天空球 天空球目前基本做法主要有兩種 分別是正方形的和球形的。 目前 度全景圖主要用的是球形的,針對目前已經存在的實景,需要得到這個環境的話,可以利用魚眼照相機,分別對前后兩方向拍攝照片就可以形成一個球形的球形天空球。那如何利用max打造天空球呢 接下來就一一講解各天空球的區別及在max中如何打造各天空球: ...
2018-12-20 12:41 0 2515 推薦指數:
效果如: 天空盒是一個全景視圖,分為六個紋理,表示沿主軸(上,下,左,右,前,后)可見的六個方向 1、准備好圖片; 2、打開unity,在Assets目錄下,創建一個SkyBox文件夾; 3、將准備好的圖片放置到SkyBox目錄下; 4、全選圖片 ...
轉自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1628932 概述三維場影里的天空並不是“真正”的天空,而是用圖片拼起來的,欺騙我們眼睛。通常把大家所在的場景用一個幾何體包裹起來,再在里面貼上從各個角度的風景圖,就好像一個真正 ...
1. 天空的種類 目前描述“天空”的技術主要包括三種類型: 平板型天空(Sky Plane),僅用一個平板放到頭頂。 天空穹(Sky Dome),放到頭頂的是一個曲面。 天空盒(Sky Box),放到場景的是一個立方體。 天空盒經常是由六個面組成的立方體,並經常會 ...
1. 將全景圖片轉換為6面的立方體 最初的原始圖片 通過PTGui 軟件將圖片分解為6個部分 2. 通過Unity進行操作 創建3D項目工程 將之前的6張圖片導入到Assets中 創建一個Metrial並且設置它的Shader如下,並且將6張圖片與其前 后 ...
Unity版本:5.6.2 點擊菜單欄Window-->Lighting-->Settings 在彈出的窗口中,設置Skybox Material選項,從原來的默認天空盒更換成別的,或者選擇None來刪除天空盒。 默認的天空盒會影響到場景中的燈光效果。 ...
記載一個簡單的 天空盒子 的制作方法 第一步: 在 assets 文件夾下新建一個文件夾, 隨便取個名字, 不過最好是用來專門管理場景游戲對象的文件夾, 例如放在這個 Skybox 里: 右鍵 Skybox ----> Create ----> 選擇 ...
模式為Skybox模式,並依次點擊Select選擇PSD圖片 制作好天空盒后,需要在項目中顯 ...
天空盒 的添加可以讓模型所在的場景非常漂亮,而其原理也是非常簡單的,相信看完下面代碼就可以明白了。 說到天空盒的兩種方法,倒不如說是兩種寫法,分別用了紋理加載的兩個方法:loadTexture和loadTextureCube。 特別注意:圖片的順序 【方法一】 var ...