/intro_q_learning) 這是一個二維的問題,不過我們可以把這個降維,變為一維的問題。 感謝:https:// ...
本文作者:hhh 本文地址:https: www.cnblogs.com hhh p .html 感謝pengdali,本文的 class Maze 參考了他的博客,地址:https: blog.csdn.net pengdali article details .問題情境 一個 的迷宮,左上角入口,右下角出口。紅色矩形為玩家,黑色矩形為陷阱,黃色矩形為元寶。如圖 .問題分析 將二維問題轉化為一維 ...
2018-12-19 15:29 0 2172 推薦指數:
/intro_q_learning) 這是一個二維的問題,不過我們可以把這個降維,變為一維的問題。 感謝:https:// ...
本文作者:hhh5460 本文地址:https://www.cnblogs.com/hhh5460/p/10134018.html 問題情境 -o---T# T 就是寶藏的位置, o 是探索者的位置 這一次我們會用 q-learning 的方法實現一個小例子,例子的環境是一個一維世界,在世 ...
本文作者:hhh5460 本文地址:https://www.cnblogs.com/hhh5460/p/10139738.html 例一的代碼是函數式編寫的,這里用面向對象的方式重新擼了一遍。好處是,更便於理解環境(Env)、個體(Agent)之間的關系。 有緣看到的朋友,自己慢慢體會 ...
將例二改寫成面向對象模式,並加了環境! 不過更新環境的過程中,用到了清屏命令,play()的時候,會有點問題。learn()的時候可以勉強看到:P 0.效果圖 1.完整代碼 相對於例一,修改的地方: Agent 五處:states, actions ...
Q-learning是強化學習中一種經典的無監督學習方法,通過與環境交互來指導學習; 大部分強化學習都是基於馬爾科夫決策(MDP)的。MDP是一個框架,而Q學習是應用了這種框架的一個具體的學習方法。 Q學習的四要素:(agent,狀態 s,動作 a,獎勵 r) 簡而言之,agent ...
的強化學習求解方法都是基於TD的。這篇文章會使用就用代碼實現 SARSA 和 Q-Learning 這 ...
假設有這樣的房間 如果將房間表示成點,然后用房間之間的連通關系表示成線,如下圖所示: ...
1. 前言 Q-Learning算法也是時序差分算法的一種,和我們前面介紹的SARAS不同的是,SARSA算法遵從了交互序列,根據當前的真實行動進行價值估計;Q-Learning算法沒有遵循交互序列,而是在當前時刻選擇了使價值最大的行動。 2. Q-Learning Q-Learning算法 ...