原文:ComputeShader中Consume與AppendStructuredBuffer的使用

上個月寫了一篇使用像素shader返回累加信息的Trick:https: www.cnblogs.com hont p .html 后來無意中發現DX Compute shader有一類Append Consume數據格式更適合這類操作。 c sharp腳本: compute shader: 傳入的線程組是 , , 。並且Dispatch只運行了一個線程組,所以每一次傳入id的x值依次為 , , ...

2018-12-14 22:51 0 837 推薦指數:

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ComputeShaderCounter類型的使用

接上一篇:https://www.cnblogs.com/hont/p/10122129.html 除了Append類型對應的Consume/AppendStructuredBuffer還有一個Counter類型可以進行計數操作。 那么測試 ...

Sun Dec 16 19:00:00 CST 2018 0 624
Unity ComputeShader

Computeshader使用,查閱了很多資料后終於暫時入門:簡單說就是在顯卡上扣出一部分性能給游戲的數值做運算。 ...

Mon Sep 21 08:05:00 CST 2020 0 708
ComputeShader基礎用法系列之一

Compute Shader是Unity5.0之后推出的功能,主要的作用就是利用GPU的大規模並行計算的特性進行一些適合大規模數據的計算,即SIMD(單指令多數據)模式。 在編寫Compute Sh ...

Tue Sep 22 23:23:00 CST 2020 0 980
ComputeShader基礎用法系列之四

這次接着上一篇ComputeShader基礎用法系列之三來繼續說。上一節說到了要通過Compute Shader進行GPU Culling。 為什么需要GPU Culling呢?使用GPU Culling能帶來什么好處? 傳統意義上的culling是通過相機的Cull進行 ...

Wed Dec 16 09:26:00 CST 2020 1 373
關於打包ComputeShader遇到的一個坑

  前幾天打包一個Compute shader到真機發現一直有問題,ComputeShader好像沒有執行一樣。手機也是支持Vulkan的,結果最后發現在PlayerSetting的設置里面的Graphics Api第一個是OpenGL ES3 第二個是Vulkan,如果把兩個順序反一下,打出來 ...

Thu May 14 21:59:00 CST 2020 1 625
rabbitmq method之basic.consume

basic.consume指的是channel在 某個隊列上注冊消費者,那在這個隊列有消息來了之后,就會把消息轉發到給此channel處理,如果 這個隊列有多個消費者,則會采用輪轉的方式將消息分發給消息者. 首先是rabbit_reader接收數據包后,解析組裝出其中的method ...

Mon Jun 08 07:20:00 CST 2015 0 4226
ComputeShader基礎用法系列之二

上一節我們介紹了如何讓一個最簡單的ComputeShader跑起來並且使我們看到效果。接下來我們看看如何向ComputeShader傳值以及如何回讀到CPU。 ComputeShader類提供了一些傳值方法,基礎類型如SetFloat,SetInt,SetVector,SetMatrix,集合 ...

Thu Oct 01 01:43:00 CST 2020 0 528
CSharpGL(23)用ComputeShader實現一個簡單的ParticleSimulator

CSharpGL(23)用ComputeShader實現一個簡單的ParticleSimulator 我還沒有用過Compute Shader,所以現在把紅寶書里的例子拿來了,加入CSharpGL。 效果圖 如下圖所示。 或者看視頻演示。 下面是紅寶書原版的代碼效果 ...

Wed May 11 07:33:00 CST 2016 0 2003
 
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