原文:C# 隊列、鎖、異步

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2018-12-14 15:04 0 816 推薦指數:

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C# 異步

使用SemaphoreSlim 實現 當多個任務或線程並行運行時,難以避免的對某些有限的資源進行並發的訪問。可以考慮使用信號量來進行這方面的控制(System.Threading ...

Sat Jul 18 00:05:00 CST 2020 0 593
C# 異步【轉】

原文:http://www.yalongyang.com/2013/01/c-sharp-await-lock/ 在C#中,普通用很簡單 其中 ...... 表示互斥的代碼。這樣就可以保證同時僅會有一個地方在執行這段互斥代碼。 然而如果互斥代碼中由await調用,上面的方式 ...

Sat Apr 26 10:33:00 CST 2014 1 5363
C#實現異步消息隊列

拿到新書《.net框架設計》,到手之后迅速讀了好多,雖然這本書不像很多教程一樣從頭到尾系統的講明一些知識,但是從項目實戰角度告訴我們如何使用我們的知識,從這本書中提煉了一篇,正好符合我前幾篇的“數據驅動框架”設計的問題; 消息隊列 消息隊列(英語:Message queue)是一種 ...

Fri Oct 11 19:13:00 CST 2019 0 471
C#實現異步消息隊列

C#實現異步消息隊列 消息隊列 消息隊列(英語:Message queue)是一種進程間通信或同一進程的不同線程間的通信方式,軟件的貯列用來處理一系列的輸入,通常是來自使用者。消息隊列提供了異步的通信協議,每一個貯列中的紀錄包含詳細說明的資料,包含發生的時間,輸入裝置的種類,以及特定的輸入參數 ...

Mon Feb 02 18:22:00 CST 2015 1 3502
C#后台異步消息隊列實現

簡介 基於生產者消費者模式,我們可以開發出線程安全的異步消息隊列。 知識儲備 什么是生產者消費者模式? 為了方便理解,我們暫時將它理解為垃圾的產生到結束的過程。 簡單來說,多住戶產生垃圾(生產者)將垃圾投遞到全小區唯一一個垃圾桶(單隊列),環衛將垃圾桶中的垃圾進行處理(消費者)。就是一個 ...

Tue Feb 25 00:30:00 CST 2020 1 631
基於異步隊列的生產者消費者C#並發設計

繼上文<<基於阻塞隊列的生產者消費者C#並發設計>>的並發隊列版本的並發設計,原文code是基於<<.Net中的並行編程-4.實現高性能異步隊列>>修改過來的,前面的幾篇文章也詳細介紹了並發實現的其它方案及實現。直接給code: 調用 ...

Fri Jan 19 18:21:00 CST 2018 2 2114
 
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