原文:A*算法解決15數碼問題_Python實現

問題描述 數碼問題常被用來演示如何在狀態空間中生成動作序列。一個典型的例子是 數碼問題,它是由放在一個 的 宮格棋盤中的 個數碼 構成,棋盤中的一個單元是空的,它的鄰接單元中的數碼可以移到該單元中,通過這樣不斷地移動數碼來改變棋盤布局,使棋盤從給定的初始棋局變為目標棋局 圖 。 數字華容道 圖 . 十五數碼問題 .知識表達 常見的知識表達有狀態空間 與 或圖 語義網 謂詞邏輯等。狀態空間是表示問 ...

2018-12-09 15:16 0 1728 推薦指數:

查看詳情

A*算法實現數碼問題

有關八數碼問題及其參考: http://wenku.baidu.com/view/87c92ef1ba0d4a7302763a29.html http://blog.csdn.net/damotiansheng/article/details/40017107 http ...

Sun Aug 21 19:23:00 CST 2016 0 2406
數碼問題-A*算法-Java實現

前言:本篇博客是建立在這篇博文的基礎上,是個人經過實際操作之后對其算法的改進 一、八數碼問題 一個九宮格,有八個數字1-8已經確定位置,剩下一個空格以0表示,0可以和上下左右的數字交換位置。 如果給定一個初始狀態1,一個目標狀態2,求解從狀態1到狀態2最少要移動多少步 二、A*算法 ...

Wed Nov 07 01:15:00 CST 2018 0 3199
A*算法解決數碼問題 Java語言實現

0X00  定義   首先要明確一下什么是A*算法和八數碼問題?   A*(A-Star)算法是一種靜態路網中求解最短路徑最有效的直接搜索方法也是一種啟發性的算法,也是解決許多搜索問題的有效算法算法中的距離估算值與實際值越接近,最終搜索速度越快。啟發中的估價是用估價函數 ...

Tue Oct 25 04:04:00 CST 2016 0 10910
N數碼問題的啟發式搜索算法--A*算法python實現

一、啟發式搜索:A算法 1)評價函數的一般形式 : f(n) = g(n) + h(n) g(n):從S0到Sn的實際代價(搜索的橫向因子) h(n):從N到目標節點的估計代價,稱為啟發函數(搜索的縱向因子); 特點: 效率高, 無回溯, 搜索算法 OPEN表 : 存放 ...

Sun Sep 23 22:49:00 CST 2018 0 2315
數碼問題及A*算法

一.八數碼問題數碼問題也稱為九宮問題。在3×3的棋盤,擺有八個棋子,每個棋子上標有1至8的某一數字,不同棋子上標的數字不相同。棋盤上還有一個空格,與空格相鄰的棋子可以移到空格中。要求解決問題是:給出一個初始狀態和一個目標狀態,找出一種從初始轉變成目標狀態的移動棋子步數最少的移動步驟。所謂問題 ...

Mon Aug 06 03:27:00 CST 2012 1 22042
數碼問題,A*算法,啟發函數

數碼難題:設問題的初始狀態為S0和目標狀態Sg,如圖所示。請用A*算法求解。(定義兩種以上的評估函數,分別給出搜索樹和計算過程,並進行不同評估函數的對比分析) 初始狀態 目標狀態 2 8 3 1 2 3 ...

Sat Jun 05 03:18:00 CST 2021 0 3019
遺傳算法解八數碼問題

目錄 八數碼問題 遺傳算法簡介 設計思路 個體設計 適應度評價 其他部分 遺傳算法流程 代碼編寫 實驗結果 參數設置 求解問題 十五數碼求解 對比 A* 算法 ...

Sat Mar 26 01:07:00 CST 2022 0 803
數碼問題(三種解決辦法)

題目鏈接: https://www.luogu.org/problemnew/show/P1379 題目鏈接:https://vijos.org/p/1360 (題目一樣,上面一個測試數據更多) 0.問題引入 在3×3的棋盤上,擺有八個棋子,每個棋子上標有1至8的某一數字。棋盤中留有 ...

Tue Feb 26 01:05:00 CST 2019 0 1437
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM