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設計隊列類和循環隊列類 要求: 能夠設計隊列類和循環隊列類,實現存儲和取數功能。 Append:加入隊列,將一個元素加入到隊列的后面 Get:讀取隊列,從隊列前面讀取並刪除一個元素 IsEmpty:判斷隊列是否為空 IsFull:判斷隊列是否已滿 Traverse:遍歷,從頭至尾訪問隊列的每個單元 Clear:清除,使隊列為空 非循環靜態分配空間隊列類基本操作如下: 循環動態分配存儲空間隊列類操 ...
2018-11-18 16:58 0 928 推薦指數:
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循環隊列: 1.循環隊列中判斷隊空的方法是判斷front==rear,隊滿的方法是判斷front=(rear+1)%maxSize。(我曾經想過為什么不用一個length表示隊長,當length==maxSize時隊滿)原因就是,在頻繁的隊列操作中,多出一個變量會大量的增加執行時間 ...
隊列(queue)是一種限定存取位置的線性變。他允許在表的一端插入,在另一端刪除。這個和計算機調度策略中的先來先服務FCFS(First Come/First Served)是一樣的。隊列中可以插入的一端為隊尾(rear),允許刪除的一端稱為隊頭(front)。 隊列也分為兩種,一種是用數組 ...
隊列(queue)是一種只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱FIFO。 允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 因為已經限制了插入和刪除的位置,所以對於隊列,插入和刪除時 ...
學過數據結構的都知道優先隊列這種東西,普通的隊列是依據入隊順序,先入隊的先出隊,而優先隊列則是依照鍵值,鍵值越大(或越小),就越先出隊。 所以,優先隊列基本支持push,pop,empty,size,top,這幾種操作。最近在看C++prime,學了類之后覺得非常適合用來實現高級數據結構,於是就 ...
繼續更文。這次用類來寫棧和隊列,都是用數組模擬的; 以下是棧和隊列的定義: 然后分別是棧和隊列的類: 完整代碼貼上: 棧 //使用類來定義棧 class ZHAN { public: STACK s; //棧的基本操作 void ...
循環隊列:隊列有着先入先出的特性。但是對於隊列如果刪除隊頭以后剩下的空間將不會被釋放,又由於隊列只能由隊尾插入這就導致被刪除部分的空間被浪費。解決這個問題就是循環隊列。循環隊列顧名思義就是將隊列串起來形成一個類似與環的結構。如圖所示。對照着圖很容易理解:對於原來隊列里的操作自然有不同的地方:1. ...
棧的數據結構是先進后出,而隊列的數據結構就是 一個出口一個入口入口只能入隊,出口只能出隊 實現的代碼如下: 演示代碼 ...