原文:C++——設計隊列類和循環隊列類

設計隊列類和循環隊列類 要求: 能夠設計隊列類和循環隊列類,實現存儲和取數功能。 Append:加入隊列,將一個元素加入到隊列的后面 Get:讀取隊列,從隊列前面讀取並刪除一個元素 IsEmpty:判斷隊列是否為空 IsFull:判斷隊列是否已滿 Traverse:遍歷,從頭至尾訪問隊列的每個單元 Clear:清除,使隊列為空 非循環靜態分配空間隊列類基本操作如下: 循環動態分配存儲空間隊列類操 ...

2018-11-18 16:58 0 928 推薦指數:

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循環隊列和鏈式隊列C++實現)

循環隊列:   1.循環隊列中判斷隊空的方法是判斷front==rear,隊滿的方法是判斷front=(rear+1)%maxSize。(我曾經想過為什么不用一個length表示隊長,當length==maxSize時隊滿)原因就是,在頻繁的隊列操作中,多出一個變量會大量的增加執行時間 ...

Sun Jan 22 08:53:00 CST 2017 0 4086
循環隊列/順序隊列C++

隊列(queue)是一種限定存取位置的線性變。他允許在表的一端插入,在另一端刪除。這個和計算機調度策略中的先來先服務FCFS(First Come/First Served)是一樣的。隊列中可以插入的一端為隊尾(rear),允許刪除的一端稱為隊頭(front)。 隊列也分為兩種,一種是用數組 ...

Tue Jun 18 06:29:00 CST 2019 0 1875
c++實現循環隊列

隊列(queue)是一種只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱FIFO。 允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 因為已經限制了插入和刪除的位置,所以對於隊列,插入和刪除時 ...

Tue Sep 24 02:20:00 CST 2019 0 1231
C++做三種優先隊列的實現

學過數據結構的都知道優先隊列這種東西,普通的隊列是依據入隊順序,先入隊的先出隊,而優先隊列則是依照鍵值,鍵值越大(或越小),就越先出隊。 所以,優先隊列基本支持push,pop,empty,size,top,這幾種操作。最近在看C++prime,學了之后覺得非常適合用來實現高級數據結構,於是就 ...

Sat May 21 09:00:00 CST 2016 0 2137
c++寫棧和隊列的簡單基本操作(實驗)

繼續更文。這次用來寫棧和隊列,都是用數組模擬的; 以下是棧和隊列的定義: 然后分別是棧和隊列: 完整代碼貼上: 棧 //使用來定義棧 class ZHAN { public: STACK s; //棧的基本操作 void ...

Wed Nov 15 19:27:00 CST 2017 2 3711
循環隊列實現(C++) Ring Buffer

循環隊列隊列有着先入先出的特性。但是對於隊列如果刪除隊頭以后剩下的空間將不會被釋放,又由於隊列只能由隊尾插入這就導致被刪除部分的空間被浪費。解決這個問題就是循環隊列循環隊列顧名思義就是將隊列串起來形成一個類似與環的結構。如圖所示。對照着圖很容易理解:對於原來隊列里的操作自然有不同的地方:1. ...

Sat Jul 04 00:50:00 CST 2015 0 15380
c++簡單實現循環隊列

棧的數據結構是先進后出,而隊列的數據結構就是 一個出口一個入口入口只能入隊,出口只能出隊 實現的代碼如下: 演示代碼 ...

Sat Aug 05 16:58:00 CST 2017 0 1098
 
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