原文:Linux OpenGL 實踐篇-16 文本繪制

文本繪制 本文主要射擊Freetype的入門理解和在OpenGL中實現文字的渲染。 freetype freetype的官網,本文大部分內容參考https: www.freetype.org freetype docs tutorial step .html section library FreeType中的library其類型是FT Library,定義如下: 所以可以簡單的理解為一個FT L ...

2018-12-26 17:27 0 735 推薦指數:

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Linux OpenGL 實踐-3 繪制三角形

  本次實踐繪制兩個三角形,重點理解頂點數組對象和OpenGL緩存的使用。 頂點數組對象   頂點數組對象負責管理一組頂點屬性,頂點屬性包括位置、法線、紋理坐標等。 OpenGL緩存   OpenGL緩存實質上是OpenGL服務端的一塊內存區域,用於存儲數據。OpenGL的所有數據都是 ...

Tue Feb 27 07:11:00 CST 2018 0 1067
Linux OpenGL 實踐-1 OpenGL環境搭建

本次實踐所使用環境為CentOS 7。 參考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL開發環境搭建: 1.opengl庫安裝   opengl庫使用mesa庫,安裝命令:   yum intall mesa*   mesa庫是一個開源 ...

Sun Jan 28 07:33:00 CST 2018 0 2190
Linux OpenGL 實踐-10-framebuffer

  在之前的實踐中我們都是在當前的窗口中渲染,即使用的緩存都是由glutCreateWindow時創建的緩存,我們可稱之為默認緩存。它是唯一一個可以被圖形服務器的顯示系統識別的幀緩存,我們在屏幕上看到的只能是這個緩存。   雖然我們可以對這個緩存作非常多的操作,應用不同的技術,但在不同的緩存間 ...

Wed May 02 04:28:00 CST 2018 0 1510
OpenGL筆記16 文字繪制

轉自網摘 源地址己找不到。沒示例程序。 增加了兩個文件,showline.c, showtext.c。分別為第二個和第三個示例程序的main函數相關部分。在ctbuf.h和textarea.h最開頭 ...

Fri Dec 19 01:38:00 CST 2014 5 17207
OpenGL 實踐之貝塞爾曲線繪制

說到貝塞爾曲線,大家肯定都不陌生,網上有很多關於介紹和理解貝塞爾曲線的優秀文章和動態圖。 以下兩個是比較經典的動圖了。 二階貝塞爾曲線: 三階貝塞爾曲線: 由於在工作中經常要和貝塞爾曲線打交道,所以簡單說一下自己的理解: 現在假設我們要在坐標系中繪制一條直線,直線的方程很簡單 ...

Sat Oct 26 07:56:00 CST 2019 0 848
IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入門 | 繪制一個多邊形)

在上一我們學習了如何搭建IOS下openGL的開發環境,接下來我們來學習如何繪制一個多邊形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管線,何為固定管線,就是一套固定的模板流程,局部坐標變換 -> 世界坐標變換 ->觀察坐標變換->背面消除->光照->裁剪-> ...

Thu Aug 25 04:47:00 CST 2016 3 3910
Opengl繪制我們的小屋(三)紋理繪制

本准備先說光照相關實現,但是發現對那個模型實在看不下去了,於是先繪制紋理。 先看下基本紋理貼上去的顯示效果。具體模型圖請看上篇文章的實現,這篇只講紋理實現。 我們常見的紋理繪制差不多如下,先寫一個紋理坐標,然后是一個頂點坐標,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...

Fri Nov 15 08:51:00 CST 2013 0 4787
OpenGL學習——繪制矩形

接下來稍微擴展一步,繪制矩形,即兩個拼在一起的三角形。 引入一個概念, EBO Element Buffer Object 元素緩沖對象, EBO用於存放描述“頂點繪制順序”的對象。 外注:創建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...

Fri Dec 20 01:33:00 CST 2019 0 1610
 
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