1 鏈隊列的存儲結構 將對頭指針front指向鏈隊列的頭結點,隊尾指針rear指向終端結點。 空隊列時,頭指針front和尾指針rear都指向頭結點。 鏈隊列的存儲結構為: 2 入隊操作 3 出隊操作 出隊操作,就是頭結點的后繼結點 ...
一 鏈隊列的基本結構 隊列的鏈式存儲結構,其實就是線性表的單鏈表,只不過它只能尾進頭出而已,我們把它簡稱為鏈隊列。 為了操作上的方便,我們將隊頭指針指向鏈隊列的頭結點,而隊尾指針指向終端結點。鏈隊列示意圖: 當隊列為空時,front和rear都指向頭結點。 二 鏈隊列結構體定義 鏈隊列結構體的定義,需要兩個步驟: 鏈隊列節點的定義 LinkQueue的結構體定義。只要定義隊頭和隊尾指針即可。 三 ...
2018-12-07 14:11 0 1698 推薦指數:
1 鏈隊列的存儲結構 將對頭指針front指向鏈隊列的頭結點,隊尾指針rear指向終端結點。 空隊列時,頭指針front和尾指針rear都指向頭結點。 鏈隊列的存儲結構為: 2 入隊操作 3 出隊操作 出隊操作,就是頭結點的后繼結點 ...
ref : https://blog.csdn.net/qq_29542611/article/details/78907339 隊列的鏈式存儲結構,其實就是線性表的單鏈表,只不過它只是尾進頭出而已,我們把它簡稱為鏈隊列。為了操作上的方便,我們將隊頭指針指向鏈隊列的頭結點,而隊尾指針 ...
。 鏈式隊列是用單鏈表的形式來表示隊列,但是要符合隊列“尾進頭出”的規則 鏈式隊列的構建 ...
//隊列的一些基本操作/* 1,構造一個空隊列InitQueue(LinkQueue &Q) 2,銷毀隊列Q 3,將Q清為空隊列 4,若隊列Q為空隊列,則返回TRUE,否則返回FALSE 5,返回Q元素的個數,即隊列的長度 6,返回隊列的隊頭元素 7,插入e為隊列的新的隊尾元素 8,刪除 ...
(一)前提 (二)鏈式存儲結構 (三)鏈棧的結構體 (四)鏈棧的代碼實現 (五)總結:和順序棧之間的對比 使用情況選擇 ...
運行截圖: ...
了解一些 RabbitMQ 的實現原理也是很有必要的,它可以讓你在遇到問題時能透過現象看本質。 比如一個隊列的內部存儲其實是由5個子隊列來流轉運作的,隊列中的消息可以有4種不同的狀態等,通過這些可以明白在使用 RabbitMQ 時盡量不要有過多的消息堆積,不然會影響整體服務的性能。 存儲機制 ...
棧和隊列 棧和隊列本身作為特殊的線性表,要記住他倆本身就費勁。難受的是他倆還能分別考慮順序結構和鏈式結構,很復雜,容易混淆。 其實比起FILO(先進后出)和FIFO(先進先出)等特點,更重要的是對指針的把握。進出順序是在邏輯層面的,只要理解就行,難得是如何用指針來表示這種特點,於是我就此方面進行 ...