首先說明一下,官方文檔是錯的,在4.10版本下,綁定函數在角色類的構造函數中不起作用。2016.2.12 這里角色類為例 首先在頭文件中添加: OnOverlapBegin為自己定 ...
一 如果直接在C 中使用中文變量名稱,在UE 中編譯是會出錯的,方法的中文注釋也會在UE 中變成亂碼 二 只要將h文件和cpp文件用記事本另存為utf 編碼就可以了。 也可以配置VS環境: 如何解決呢 只需要把你的文件用UTF 保存就可以了。 步驟: 文件 高級保存選項。選擇Unicode UTF 帶簽名 代碼頁 。 當然在之前最好你先備份一下代碼。 ...
2018-12-05 22:12 0 995 推薦指數:
首先說明一下,官方文檔是錯的,在4.10版本下,綁定函數在角色類的構造函數中不起作用。2016.2.12 這里角色類為例 首先在頭文件中添加: OnOverlapBegin為自己定 ...
有多麻煩,然后自己確實也因為這個東西打斷一點工作時間。 如果只是在C++中使用的話,都還沒什么問題, ...
一般人都會在自己定義的函數后面添加注釋,Ue4會在藍圖編輯器中顯示這些注釋,這是一個相當棒的設定。 但是如果這些注釋是中文的話,在藍圖編輯器中就會顯示亂碼。 如何解決呢? 只需要把你的文件用UTF-8保存就可以了。 步驟: 文件-高級保存選項。選擇Unicode(UTF-8帶簽名 ...
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
篇寫的是關於UE4的C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
使用FString出現亂碼,最簡單的情況,FString Str = "你好"; 這時候就會出現亂碼,解決方法是改成這樣 FString Str = TEXT("你好"); ue4 4.19 中文亂碼問題 今天把項目中使用的引擎從4.16升級到4.19,發現之前在項目中使用的中文常量有些會編 ...
UE4 4.11.2 方法步驟: 1、在內容瀏覽器新建一個字體文件如圖: 2、打開剛剛創建的那個字體文件: 選擇Offline,會有一個彈出框點擊 “是” 接下來就選擇你要用到的字體 紅色矩形框出的文字預覽不是期望的效果,下面會說解決辦法。 選擇字體后編輯器的右側會出現詳細 ...
UDataAsset 簡介 用來存儲數據,每一個DataAsset 都是一份數據 可以派生,系統自帶派生 UPrimaryDataAsset 方便數據對象的加載和釋放 可以引用其他的 ...