原文:代理模式 PROXY Surrogate 結構型 設計模式(十四)

代理模式 PROXY 別名Surrogate 意圖 為其他的對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。 代理模式含義比較清晰,就是中間人,中介公司,經紀人... 在計算機程序中,代理就表示一個客戶端不想或者不能夠直接引用一個對象 而代理對象可以在客戶端和目標對象之間起到中介的作用 結構 代理模式的根本在於隔離,如下圖所示,間接訪問 代理對象如何能夠真的代理真實對象 在Java語言中,看起來像的一個 ...

2018-12-05 12:23 0 2056 推薦指數:

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C#設計模式之十二代理模式Proxy Pattern)【結構型

一、引言 今天我們要講【結構型設計模式的第七個模式,也是“結構型設計模式中的最后一個模式,該模式是【代理模式】,英文名稱是:Proxy Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“代理”可以理解為“代替”,代替“主人”做一些事情,為什么需要“代理”,是因為某些原因(比如:安全方面的原因 ...

Fri Nov 10 20:34:00 CST 2017 3 3112
設計模式結構型

設計模式 --結構型 范圍\目的 創建型模式 結構型模式 行為型模式模式 工廠方法模式 (類)適配器模式 解釋器模式 模板方法模式 對象 ...

Tue Apr 24 00:25:00 CST 2018 0 2241
設計模式結構型模式

結構型模式涉及到如何組合類和對象以獲得更大的結構結構型模式包括:適配器模式,橋接模式,裝飾者模式,組合模式,外觀模式,享元模式代理模式 1.適配器模式 適配器:將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由於接口不兼容而不能一起工作的那些類能一起工作。比如一般 ...

Tue Nov 05 03:44:00 CST 2013 0 4625
設計模式結構型模式

  第一篇:設計模式之創建型模式      在這部分里,我們關注GoF里面的結構型模式,它主要是用於描述如何將類組合在一起去構成更大的結構結構型模式包括適配器(Adapter)、裝飾(Decorator)、橋接器(Bridge)、享元(FlyWeight)、門面(Facade)、合成 ...

Sat Apr 27 21:38:00 CST 2013 0 3720
設計模式 —— 結構型模式

結構型模式(Structural Pattern)關注如何將現有類或對象組織在一起形成更加強大的結構 可分為兩種: 類結構型模式:關心類的組合,由多個類可以組合成一個更大的系統,在類結構型模式中一般只存在繼承關系和實現關系 對象結構型模式:關心類與對象的組合,通過關聯關系使得在一個類中 ...

Fri May 17 18:43:00 CST 2019 0 4170
設計模式 結構型模式

一、適配器模式 1、三個角色 Target(目標抽象類):目標抽象類定義客戶所需接口,可以是一個抽象類或接口,也可以是具體類。 Adapter(適配器類):適配器可以調用另一個接口,作為一個轉換器,對Adaptee和Target進行適配,適配器類是適配器模式的核心,在對象適配器 ...

Fri Oct 06 00:02:00 CST 2017 0 1130
結構型設計模式總結

結構型設計模式總結 Intro 前面幾篇文章已經介紹完了所有的結構型設計模式,來做一個總結 結構型設計模式主要總結了一些類或對象組合在一起的經典結構,這些經典的結構可以解決一些特定應用場景的問題。 結構型模式包括:代理模式、橋接模式、裝飾器模式、適配器模式、外觀(門面)模式、組合模式、享元 ...

Mon Aug 03 17:20:00 CST 2020 0 593
 
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