原文:three.js入門系列之視角和輔助線

假設你已經創建好了three.js的開發環境 我是寫在vue項目中的 ,那么接下來,從頭開始演示是如何用three.js來構建 D圖形的。 筆記本寫的代碼,屏幕小,所以為了能夠整屏看到完整代碼,就將字體縮小了,如果覺得看不清的,可以另行放大 一 頁面DOM結構 正如你所見,這就是一個vue的模板頁面,一個簡單的dom,我們的 D圖形都是渲染在這個名為container的div中的,接下來,開始吧 ...

2018-12-05 01:19 0 688 推薦指數:

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three.js入門系列之材質

一、基礎網孔材料 MeshBasicMaterial 圖示(光源是(0,1,0)處的點光源): 二、深度網孔材料 MeshDepthMaterial (由於只是改了材料名,代碼將不重 ...

Mon Dec 17 07:46:00 CST 2018 0 807
Three.js入門

     什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。   什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...

Wed May 08 05:23:00 CST 2019 0 7036
three.js入門3

為什么要用three.js Three.js為我們封裝了底層的WebGl接口,使我們在無需掌握繁冗的圖形學知識的基礎下可以輕松的創建三維場景。相比較使用底層的WebGL我們可以使用更少的代碼,大大的降低了學習成本,使開發變的更高效。 新建HTML頁面 首先新建一個HTML頁面,引入 ...

Mon Oct 31 18:48:00 CST 2016 1 3794
three.js入門

1.下載three.js庫。https://github.com/mrdoob/three.js/ 第一步:新建一個項目文件夾“Threejs” 第二步:在Threejs文件夾內新建一個html文件(index.html)。該文件是通過瀏覽器進入游戲的入口。 第三步 ...

Fri Oct 28 18:53:00 CST 2016 0 1607
輔助線的方法

前言 [摘錄於網絡,已經加以修訂,感謝原作者]有人說,解幾何題“得輔助線者得天下”。這句話雖然有些誇張,但是學好添加輔助線是我們快速解題的重要途徑,那么輔助線應該如何添加呢? 使用原因 解證幾何問題的基本思路就是要利用已知幾何條件求得所求幾何關系。這往往需要將已知條件與所求條件集中到一個 ...

Mon Nov 09 20:37:00 CST 2020 0 609
three.js入門系列之導入拓展類

先來看一下three.js包的目錄結構: 我們使用的時候,可以一次性import所有的功能,也可以按需引入,全依賴three.module.js這個文件對three.js的功能作了模塊化處理; 但是,該模塊化處理的功能僅僅是引入了src下面的所有功能類,實際開發中,我們還需要拓展包 ...

Tue Dec 25 09:17:00 CST 2018 0 1571
 
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