原文:websocket實現五子棋聯機對戰

GoBang.html 對弈的頁面 goBangServer.js 對弈的服務 index.html 選房間的頁面 server.js 創建房間的服務 安裝依賴nodejs websocket,啟動那兩個服務js,把代碼放在服務器上或者用HBuilder打開就可以用了 ...

2018-12-04 14:00 1 1540 推薦指數:

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websocket簡單實現五子棋即時對戰功能

幾年前做的一個小demo,代碼比較老,先上下html顯示效果圖 因為代碼中注釋比較詳細,所以就直接上代碼了 html代碼,也就是上圖展示的效果頁面 ches ...

Thu Aug 02 21:49:00 CST 2018 0 1127
基於Udp的五子棋對戰游戲

引言 本文主要講述在局域網內,使用c#基於Udp協議編寫一個對戰五子棋游戲。主要從Udp的使用、游戲的繪制、對戰的邏輯這三個部分來講解。 開發環境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代碼下載的地址。 Udp通信 Udp是基於無連接的傳輸 ...

Sun Jan 03 20:21:00 CST 2016 6 1321
五子棋人機對戰

差不多是我一年前做的項目了,今天翻回來再回顧回顧,總結下。 1. 項目流程 UI界面部分 利用Java的圖形界面工具swing和awt來繪制棋盤的框架,繪制了15X15的網格。然后在畫布上增加監聽器來監聽鼠標點擊的部分,然后在鄰近的網格交點處繪制棋子,這樣就實現了下棋 ...

Sun Mar 29 08:00:00 CST 2020 0 669
五子棋人機對戰設計

一、人機對戰算法概述 人機對戰屬於一種弱人工智能算法,其核心是:當玩家落下一枚棋子后,計算出這枚棋子構成的所有棋型,找出威脅程度最大的棋型,並破解其產生的威脅。 五子棋中所能產生的棋型有很多,如果棋子至少有一邊被封死,這種棋型被稱為“死”棋型,反之被稱為“活”棋型。根據棋子的數量,棋型又可 ...

Wed Dec 06 01:08:00 CST 2017 0 5200
完全自制的五子棋人機對戰游戲(VC++實現

五子棋工作文檔 1說明: 這個程序在創建初期的時候是有一個寫的比較亂的文檔的,但是很可惜回學校的時候沒有帶回來……所以現在趕緊整理一下,不然再過一段時間就忘干凈了。 最初這個程序是受老同學所托做的,一開始的時候要求要人人對戰和人機對戰,但是大家都很明白,所謂的人 ...

Sat Aug 10 05:52:00 CST 2013 1 12686
java 五子棋之人機對戰思路詳解

最近做了五子棋,記錄下自己完成五子棋的人機對戰的思路。 首先,思路是這樣的:每當人手動下一顆棋子(黑子)的時候,應當遍歷它周圍棋子的情況,並賦予周圍棋子一定的權值,當在機器要下棋子(白子)守護之前,會遍歷整個棋盤的權值情況(棋盤的權值存在一個二維數組中),從中找出權值最大 ...

Mon Jul 08 21:59:00 CST 2013 0 2640
【pygame】Python 制作五子棋人機對戰

本文代碼基於 python3.6 和 pygame1.9.4。 五子棋比起我之前寫的幾款游戲來說,難度提高了不少。如果是人與人對戰,那么,電腦只需要判斷是否贏了就可以。如果是人機對戰,那你還得讓電腦知道怎么下。 我們先從簡單的問題來看。 開端 畫棋盤 ...

Mon Jan 28 16:13:00 CST 2019 1 10730
 
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