原文:[UE4]遷移小地圖到其他工程

一 創建一個新工程,類型不限,本次測試場創建的是賽車類工程。 二 為了方便管理,最好在All文件文件夾下新建一個名為MiniMap的目錄,並把所有小地圖相關的都放進來。 三 在小地圖工程中,右鍵RoundMiniMap,選擇Asset Actions Migrate,會彈出所有關卡RoundMiniMap所依賴的資源一同導出。 四 因為需要用到小地圖項目的所有測試資源,所以第二步中選擇所有資源,然 ...

2018-12-02 21:48 1 2008 推薦指數:

查看詳情

[UE4]圓形地圖

一、創建一個名為M_RoundRetainer的材質 二、創建一個名為RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中將添加進來 四、運行游戲 ...

Sat Dec 01 18:32:00 CST 2018 0 693
[UE4]移動地圖

讓玩家角色永遠處於地圖的中心位置。 一、將RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的錨點Anchors設置為中心對齊 二、新建一個名為UpdateStaticMiniMap的函數 三、在Event ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
[UE4]地圖UI設計

一、新建一個名為TestMiniMap的UserWidget用來使用地圖StaticMiniMap。 二、在左側“User Created”面板中可以看到除自身以外的其他所有用戶創建的UserWidget。把“Static Mini Map”拖放進來,並勾選“Size To Content ...

Tue Nov 27 21:05:00 CST 2018 0 2207
[UE4]地圖縮放

一、創建一個設置UI比例尺的函數 二、通過Get Cached Geometry獲得當前UI實際顯示的尺寸,Get Desired Size獲得當前UI原始尺寸,計算得到UI縮放比例尺 三、地圖比例尺*UI比例尺 = 最終縮放比例尺 ...

Thu Nov 29 20:21:00 CST 2018 0 865
[UE4]計算地圖比例尺

一、調整到頂視圖,按住鼠標中鍵從地圖的左邊拉一根線到右邊,可以看到距離是4000厘米(UE4單位是厘米)。 二、查看到縮略圖片的長度是512px,512/4000 = 0.128,比例尺是0.128。(取縮略圖與原始寬度,而不是游戲運行時地圖實際寬度?) 三、在TestMiniMap ...

Wed Nov 28 03:51:00 CST 2018 0 910
UE4資源移動與跨項目遷移

資源移動 1. 在編輯器的Content中,可通過拖拽資源文件或目錄來進行移動(注:資源的移動不能在windows資源管理器中進行,否則會導致引用關系丟失) 2. 若被移動的資源被其他資源引用着, ...

Tue Sep 01 01:46:00 CST 2020 0 3357
[UE4]使用另一個相機Scene Capture Component 2D當地圖

掛一個相機(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相機朝下,讓UI上的某一塊區域看到相機所顯示的內容。 一、在人物角色正上方添加相機組件Scene Capture ...

Mon Nov 26 18:18:00 CST 2018 0 2065
ue4 多相機分屏與地圖效果實現教程

轉自:http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51940007 通過使用ue4的UI和rendertarget來實現 優點就是可以隨意設置,缺點就是略煩(其實還可以) 1 場景中拖入scene capture 2d 具體 ...

Thu Oct 19 00:33:00 CST 2017 0 2179
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM