原文:游戲設計模式——黑板模式

目錄 黑板 Blackboard 定義 好處 缺點 額外功能 一個游戲使用黑板模式的例子 其他使用黑板模式的例子 行為樹通信 狀態機通信 小結 黑板模式的C 簡易實現 黑板模式的C 實現 參考 黑板 Blackboard 黑板 Blackboard 在人工智能領域已經是一個很古老的東西了。它基於一種很直觀的概念,就是一群人為了解決一個問題,在黑板前聚集, 每個人都可以發表自己的意見,然后在黑板上 ...

2019-01-17 17:01 1 1699 推薦指數:

查看詳情

黑板模式

  黑板模式是一種常用的架構模式,應用中的多種不同數據處理邏輯相互影響和協同來完成數據分析處理。就好像多位不同的專家在同一黑板上交流思想,每個專家都可以獲得別的專家寫在黑板上的信息,同時也可以用自己的分析去更新黑板上的信息,從而影響其它專家。    應用場景 黑板模式的應用 ...

Tue May 22 00:07:00 CST 2018 10 169
游戲設計模式——面向數據編程

注:面向數據編程文章已更新成markdown形式,並添加修改了一些內容,而本文則作為舊文不再更新維護。 最新版博文如下: 【游戲設計模式——面向數據編程(新)】 https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/11746639.html 前言:隨着軟件 ...

Wed Oct 03 08:59:00 CST 2018 0 4600
游戲設計模式——Unity對象池

見的應用就是子彈的創建和銷毀。 一般對象池都是一個全局性的通用腳本,可以采用單例模式設計。 ...

Mon Sep 23 23:23:00 CST 2019 0 850
游戲開發中常用的設計模式

  使用設計模式來提高程序庫的重復利用性是大型程序項目開發必須的。但是在“四人幫”的設計模式概述中提到了23種標准設計模式,不但難以記住,而且有些設計模式更多的適用於應用程序開發,對游戲項目引擎設計並沒有很多的利用價值。根據經驗,精挑細選后,篤志在這里記錄一些自認為有利用價值的設計模式,以便之后 ...

Mon Nov 27 23:07:00 CST 2017 0 6137
游戲設計模式——內存池管理

目錄 內存 內存泄露問題 內存碎片問題 內存頁切換問題 內存池(Memory Pool) 堆棧分配器 Stack-based ...

Fri Apr 26 21:02:00 CST 2019 0 1579
游戲中的設計模式:工廠模式

現在的網游更新很快,要延長網絡游戲生命周期的方法是,更新,不斷地更新,不斷的將新內容呈現於玩家面前。這要求游戲程序的設計要有彈性,代碼的重用至關重要。 今天就說說游戲中的工廠模式。 說到工廠模式,有簡單工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式。 (一)簡單工廠模式 ps:面向對象 ...

Thu Aug 23 17:41:00 CST 2018 0 769
Unity---游戲設計模式(3)之單例模式

目錄 方法1 方法2 方法3 方法4 方法5 2、單例模式優缺點 1、單例類只能有一個實例。 2、單例類必須自己創建自己的唯一實例。 3、單例類必須給所有其他對象提供這一實例。 方法1 不推薦的方式1:只能用於單線程 ...

Sun Oct 13 17:57:00 CST 2019 0 381
Java設計模式--策略模式(以以角色游戲為背景為例)

今天不想寫代碼,給大家帶來一篇設計模式的文章,幫助大家可以把系統組織成容易了解、容易維護、具有彈性的架構。 先來看看策略模式的定義: 策略模式(Strategy Pattern):定義了算法族,分別封裝起來,讓它們之間可相互替換,此模式讓算法的變化獨立於使用算法的客戶。 好了,對於定義,肯定 ...

Wed Jun 20 00:40:00 CST 2018 0 788
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM