一、創建一個名為M_RoundRetainer的材質 二、創建一個名為RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中將添加進來 四、運行游戲 ...
讓玩家角色永遠處於小地圖的中心位置。 一 將RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的錨點Anchors設置為中心對齊 二 新建一個名為UpdateStaticMiniMap的函數 三 在Event Tick事件中調用UpdateStaticMiniMap函數 四 運行游戲,不管怎么移動,玩家角色都會永遠處於小地圖的中心位置。 ...
2018-12-01 17:03 0 666 推薦指數:
一、創建一個名為M_RoundRetainer的材質 二、創建一個名為RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中將添加進來 四、運行游戲 ...
”。 Static Mini Map只有與小地圖邏輯相關的功能(如何移動、如何旋轉等等),而小地圖怎 ...
一、創建一個新工程,類型不限,本次測試場創建的是賽車類工程。 二、為了方便管理,最好在All文件文件夾下新建一個名為MiniMap的目錄,並把所有小地圖相關的都放進來。 三、在小地圖工程中,右鍵RoundMiniMap,選擇Asset Actions——》Migrate,會彈出所有關卡 ...
一、創建一個設置UI比例尺的函數 二、通過Get Cached Geometry獲得當前UI實際顯示的尺寸,Get Desired Size獲得當前UI原始尺寸,計算得到UI縮放比例尺 三、地圖比例尺*UI比例尺 = 最終縮放比例尺 ...
一、調整到頂視圖,按住鼠標中鍵從地圖的左邊拉一根線到右邊,可以看到距離是4000厘米(UE4單位是厘米)。 二、查看到縮略圖片的長度是512px,512/4000 = 0.128,比例尺是0.128。(取縮略圖與原始寬度,而不是游戲運行時小地圖實際寬度?) 三、在TestMiniMap ...
掛一個相機(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相機朝下,讓UI上的某一塊區域看到相機所顯示的內容。 一、在人物角色正上方添加相機組件Scene Capture ...
轉自:http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51940007 通過使用ue4的UI和rendertarget來實現 優點就是可以隨意設置,缺點就是略煩(其實還可以) 1 場景中拖入scene capture 2d 具體 ...
做C++項目的時候遇到了一個小地圖的問題,從網上找了個藍圖的思路,轉載一下。 原文:https://www.engineworld.cn/thread-3835-1-1.html 本文使用ue4提供的SceneCapture2D(場景照相機)來創造一個游戲中俯瞰的實時小地圖,並將其固定顯示 ...