shadertoy使用教程 /** *常量定義 */ uniform vec3 iResolution; // 窗口分辨率,單位像素 uniform float iTime; // 程序運行的時間,單位秒 uniform float ...
做圖形就要玩shader,我的shader進階之路,從學習怎么使用shaderToy開始。首先介紹我是看哪篇文章學習的,給出參考文章地址:https: blog.csdn.net xufeng article details ,由於本菜鳥是第一次玩shaderToy,就完全根據丿寒灬風丨博主的腳步往前走,一步一步學。 第一步,咱來注冊一個賬號哈。簡單方便,有賬號了,我的shaderToy賬號就是 ...
2018-12-01 13:14 1 2403 推薦指數:
shadertoy使用教程 /** *常量定義 */ uniform vec3 iResolution; // 窗口分辨率,單位像素 uniform float iTime; // 程序運行的時間,單位秒 uniform float ...
上一篇介紹了如何在<canvas>標簽中繪制2d圖形;接下來,我們看看如何在<canvas>中使用WebGL來繪制3d圖形。 我們開始編寫一個最短的WebGL程序:Hello WebGL;這個程序的功能非常簡單,使用指定顏色清空<canvas>標簽 ...
從 Unity 棄用兩個跟網頁相關的API之后, 就開始使用 jslib 了: 因為我之前也沒用過 WebGL 相關的東西, 有點不明所以, 也是上一篇中提到的 WebGL 內嵌網頁的一種解決方案 從 Unity 調用 javascript 代碼為什么用 ...
Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been ...
覺得shadertoy上的一些網友的作品寫得很好,加上自己對glsl一些內置函數,內置變量不是很熟悉,於是決定開始學習一下上面一些大佬的代碼。 今天的案例是這個: 附上shaderToy的地址:https://www.shadertoy.com/view/ll2GD3 用three.js ...
轉自HTML5游戲開發者社區 使用 WebGL 進行 3D 開發,第 1 部分: WebGL 簡介使用 WebGL 進行 3D 開發,第 2 部分: 使用 WebGL 庫以更少的編碼做更多的事情使用 WebGL 進行 3D 開發,第 3 部分: 添加用戶交互 WebGL API ...
WebGL OpenGL ES for the Web https://www.khronos.org/webgl/ WebGL 2.0 Specification https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest ...
Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been ...