原文:[UE4]圓形小地圖

一 創建一個名為M RoundRetainer的材質 二 創建一個名為RoundMiniMap的UserWidget 三 TestMiniMap中將添加進來 四 運行游戲 ...

2018-12-01 10:32 0 693 推薦指數:

查看詳情

[UE4]移動地圖

讓玩家角色永遠處於地圖的中心位置。 一、將RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的錨點Anchors設置為中心對齊 二、新建一個名為UpdateStaticMiniMap的函數 三、在Event ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
[UE4]地圖UI設計

一、新建一個名為TestMiniMap的UserWidget用來使用地圖StaticMiniMap。 二、在左側“User Created”面板中可以看到除自身以外的其他所有用戶創建的UserWidget。把“Static Mini Map”拖放進來,並勾選“Size To Content ...

Tue Nov 27 21:05:00 CST 2018 0 2207
[UE4]遷移地圖到其他工程

一、創建一個新工程,類型不限,本次測試場創建的是賽車類工程。    二、為了方便管理,最好在All文件文件夾下新建一個名為MiniMap的目錄,並把所有地圖相關的都放進來。 三、在地圖工程中,右鍵RoundMiniMap,選擇Asset Actions——》Migrate,會彈出所有關卡 ...

Mon Dec 03 05:48:00 CST 2018 1 2008
[UE4]地圖縮放

一、創建一個設置UI比例尺的函數 二、通過Get Cached Geometry獲得當前UI實際顯示的尺寸,Get Desired Size獲得當前UI原始尺寸,計算得到UI縮放比例尺 三、地圖比例尺*UI比例尺 = 最終縮放比例尺 ...

Thu Nov 29 20:21:00 CST 2018 0 865
[UE4]計算地圖比例尺

一、調整到頂視圖,按住鼠標中鍵從地圖的左邊拉一根線到右邊,可以看到距離是4000厘米(UE4單位是厘米)。 二、查看到縮略圖片的長度是512px,512/4000 = 0.128,比例尺是0.128。(取縮略圖與原始寬度,而不是游戲運行時地圖實際寬度?) 三、在TestMiniMap ...

Wed Nov 28 03:51:00 CST 2018 0 910
[UE4]使用另一個相機Scene Capture Component 2D當地圖

掛一個相機(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相機朝下,讓UI上的某一塊區域看到相機所顯示的內容。 一、在人物角色正上方添加相機組件Scene Capture ...

Mon Nov 26 18:18:00 CST 2018 0 2065
ue4 多相機分屏與地圖效果實現教程

轉自:http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51940007 通過使用ue4的UI和rendertarget來實現 優點就是可以隨意設置,缺點就是略煩(其實還可以) 1 場景中拖入scene capture 2d 具體 ...

Thu Oct 19 00:33:00 CST 2017 0 2179
ue4使用SceneCapture2D創建地圖示例 藍圖

做C++項目的時候遇到了一個地圖的問題,從網上找了個藍圖的思路,轉載一下。 原文:https://www.engineworld.cn/thread-3835-1-1.html 本文使用ue4提供的SceneCapture2D(場景照相機)來創造一個游戲中俯瞰的實時地圖,並將其固定顯示 ...

Fri Jul 06 05:44:00 CST 2018 0 1085
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM