五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 RPC指遠程方法調用,游戲里引入RPC目的是降低跨進程交互的復雜度。 游戲業務設計為多go routine,一個玩家一個go routine。游戲里RPC客戶端阻塞式調用遠程(服務進程)方法,這樣處理的好處是跨進 ...
基於版本:CDH . . 上述版本較老,但是目前生產上是使用這個版本,所以以此為例。 . 概要 說明: 客戶端API發送的請求將會被RPCServer的Listener線程監聽到。 Listener線程將分配Reader給到此Channel用戶后續請求的相應。 Reader線程將請求包裝成CallRunner實例,並將通過RpcScheduler線程根據請求屬性分類dispatch到不同的Exec ...
2018-12-12 15:14 0 616 推薦指數:
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 RPC指遠程方法調用,游戲里引入RPC目的是降低跨進程交互的復雜度。 游戲業務設計為多go routine,一個玩家一個go routine。游戲里RPC客戶端阻塞式調用遠程(服務進程)方法,這樣處理的好處是跨進 ...
一、簡述 spring cloud三步走,一導包,二依賴,三配置為我們簡化了太多東西,以至於很多東西知其然不知其所以然,了解底層實現之后對於一些問題我們也可以快速的定位問題所在。 spring c ...
POMELO 採用多進程的架構能夠非常好的實現游戲server(進程)的擴展性,達到支撐較多在線用戶、減少server壓力等要求。 進程間通信採用RPC的形式來完畢,pomelo的RPC實現的相當靜止。 採用相似例如以下的方式就能夠調用remoteserver提供的服務 ...
前言 上一篇介紹了簡單模式RPC,當數據量大或者需要不斷傳輸數據時候,我們應該使用流式RPC,它允許我們邊處理邊傳輸數據。本篇先介紹服務端流式RPC。 服務端流式RPC:客戶端發送請求到服務器,拿到一個流去讀取返回的消息序列。 客戶端讀取返回的流,直到里面沒有任何消息。 情景模擬:實時獲取 ...
demo地址 https://gitee.com/syher/grave-netty RPC介紹 首先了解一下RPC:遠程過程調用。簡單點說就是本地應用可以調用遠程服務器的接口。那么通過什么方式調用遠程接口呢?說白了RPC只是一種概念。他的調用可以基於HTTP實現,也可以基於TCP ...
demo地址 https://gitee.com/syher/grave-netty RPC介紹 首先了解一下RPC:遠程過程調用。簡單點說就是本地應用可以調用遠程服務器的接口。那么通過什么方式調用遠程接口呢?說白了RPC只是一種概念。他的調用可以基於HTTP實現,也可以基於TCP ...
源碼地址:https://gitee.com/a1234567891/koalas-rpc 企業生產級百億日PV高可用可拓展的RPC框架。理論上並發數量接近服務器帶寬,客戶端采用thrift協議,服務端支持netty和thrift的TThreadedSelectorServer半同步半異步線程 ...
sofa-rpc是阿里開源的一款高性能的rpc框架,這篇文章主要是對sofa-rpc provider啟動服務流程的一個代碼走讀,下面是我簡單繪制的一個基本的關系流程圖 下面我們根據sofa-rpc代碼,對流程進行一個跟蹤與走讀。我們以BoltServer的為例 可以看到 ...