1.java底層原理簡析 往往,在現在開發過程中,有很多操作,雖然功能都能去實現,但是在Jvm的內存分配上,是大有不同的,很可能兩個不同的實現方式,性能上也會有或多或少差異…… 例如: private Integer name = 4; private static ...
handler機制要做的事情: .把一堆從四面八方傳來的message加到一個隊列中,這個隊列就是MessageQueue。 .將MessageQueue中的隊頭Message取出,並使用這個message自帶的handler來handleMessage。 稍微有些特別的是,handler將這兩件事分成兩個線程來處理,這樣就保證了服務器能在處理msg 的同時將msg 入隊。 所以Message.j ...
2018-11-29 17:18 0 8983 推薦指數:
1.java底層原理簡析 往往,在現在開發過程中,有很多操作,雖然功能都能去實現,但是在Jvm的內存分配上,是大有不同的,很可能兩個不同的實現方式,性能上也會有或多或少差異…… 例如: private Integer name = 4; private static ...
由於Android采用的是單線程模式,開發者無法在子線程中更新 UI,所以系統給我提供了 Handler 這個類來實現 UI 更新問題。本貼主要說明 Handler 的工作流程。 1. Handler 的作用 在Android為了保障線程安全,規定只能由主線程來更新UI信息。而在 ...
為什么要有handler機制? 在Android的UI開發中,我們經常會使用Handler來控制主UI程序的界面變化。有關Handler的作用,我們總結為:與其他線程協同工作,接收其他線程的消息並通過接收到的消息更新主UI線程的內容。 我們假設在一個UI界面上面,有一個按鈕,當點擊 ...
首先說說Handler 使用中隱藏的坑 1、delay的時間過長,導致 activity未被回收內存泄漏以及邏輯錯誤 可以將Handler攜程static靜態內部類,或者而降handler中引用的activity位軟引用 2、new 了過多的message,導致內存泄漏,應該在處理后 ...
1、Handler機制是Android提供的一種異步回調機制,在Ui線程中使用handler需要new一個handler對象,並重寫其中的handleMessage(Message msg)方法,處理如更新UI等操作。 然后在異步線程中調用 ...
Handler的主要用途有兩個:(1)、在將來的某個時刻執行消息或一個runnable,(2)把消息發送到消息隊列。 主要依靠post(Runnable)、postAtTime(Runnable, long)、postDelayed(Runnable, long ...
在深入系統的學習Handler的時候,我們接觸到了Looper之所以死循環不會導致CPU使用率過高,是因為使用了Linux下的pipe和epoll機制。 Android的應用層通過Message.java實現隊列,利用管道和epoll機制實現線程狀態的管理,配合起來實現了Android主線 ...
一、‘非UI線程更新UI’問題探究 Android開發的時候非UI線程不能更新UI,這個是大家都知道的開發常識。但是當問到為什么?可能我們就會有些含糊了。 本文我們就針對這個問題進行探討並進行一定的思維發散,來加深我們對Android界面刷新機制的理解。 1. UI線程的工作機制 主線 ...