原文:[UE4]更通用的接口,將UserWidget作為圖標添加到小地圖

將圖標改成UserWidget添加到小地圖,UserWidget支持動畫特效,更豐富小地圖的功能。 一 在小地圖圖標結構體中,將Flag數據類型改成UserWidget,刪除ImageWidget 類型是Image,因為不需要了 二 注意:動態添加UserWidget到其他UserWidget,需要使用Create Widget函數,然后使用父級UserWidget的容器的Add Child to ...

2018-11-29 14:08 0 810 推薦指數:

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[UE4]移動地圖

讓玩家角色永遠處於地圖的中心位置。 一、將RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的錨點Anchors設置為中心對齊 二、新建一個名為UpdateStaticMiniMap的函數 三、在Event ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
[UE4]圓形地圖

一、創建一個名為M_RoundRetainer的材質 二、創建一個名為RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中將添加進來 四、運行游戲 ...

Sat Dec 01 18:32:00 CST 2018 0 693
將iconfont圖標添加到Axure

瀏覽器安裝插件Axhub,官網地址: https://axhub.im/chrome/ 安裝完成后打開iconfont,搜索圖標,選中要要添加圖標可以看到增加了第四個選項,點擊即可復制並粘貼到Axure rp中(支持Axure rp8及以上)。 ...

Sat Aug 07 00:22:00 CST 2021 1 127
UE4 藍圖與C++交互 UserWidget

1.C++聲明函數,藍圖實現該函數,C++調用   首先,在C++類中聲明一個方法,使用BlueprintImplementableEvent標識該方法為藍圖實現事件;   其次,新 ...

Tue Oct 19 22:47:00 CST 2021 0 1052
[UE4]地圖UI設計

一、新建一個名為TestMiniMap的UserWidget用來使用地圖StaticMiniMap。 二、在左側“User Created”面板中可以看到除自身以外的其他所有用戶創建的UserWidget。把“Static Mini Map”拖放進來,並勾選“Size To Content ...

Tue Nov 27 21:05:00 CST 2018 0 2207
[UE4]遷移地圖到其他工程

一、創建一個新工程,類型不限,本次測試場創建的是賽車類工程。    二、為了方便管理,最好在All文件文件夾下新建一個名為MiniMap的目錄,並把所有地圖相關的都放進來。 三、在地圖工程中,右鍵RoundMiniMap,選擇Asset Actions——》Migrate,會彈出所有關卡 ...

Mon Dec 03 05:48:00 CST 2018 1 2008
將普通用添加到sudo組

將普通用添加到sudo組 在LINUX里當我們需要執行一條root權限的命令時,每次都要su到root,總是有些不方便?那么我們可以用sudo代替它。fedora 10默認新建的用戶不在sudo組,但可以編輯/etc ...

Wed Jan 23 01:06:00 CST 2013 1 4493
 
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