一、創建一個名為M_RoundRetainer的材質 二、創建一個名為RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中將添加進來 四、運行游戲 ...
一 新建一個名為TestMiniMap的UserWidget用來使用小地圖StaticMiniMap。 二 在左側 User Created 面板中可以看到除自身以外的其他所有用戶創建的UserWidget。把 Static Mini Map 拖放進來,並勾選 Size To Content 。 Static Mini Map只有與小地圖邏輯相關的功能 如何移動 如何旋轉等等 ,而小地圖怎么使用, ...
2018-11-27 13:05 0 2207 推薦指數:
一、創建一個名為M_RoundRetainer的材質 二、創建一個名為RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中將添加進來 四、運行游戲 ...
讓玩家角色永遠處於小地圖的中心位置。 一、將RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的錨點Anchors設置為中心對齊 二、新建一個名為UpdateStaticMiniMap的函數 三、在Event ...
一、創建一個新工程,類型不限,本次測試場創建的是賽車類工程。 二、為了方便管理,最好在All文件文件夾下新建一個名為MiniMap的目錄,並把所有小地圖相關的都放進來。 三、在小地圖工程中,右鍵RoundMiniMap,選擇Asset Actions——》Migrate,會彈出所有關卡 ...
一、創建一個設置UI比例尺的函數 二、通過Get Cached Geometry獲得當前UI實際顯示的尺寸,Get Desired Size獲得當前UI原始尺寸,計算得到UI縮放比例尺 三、地圖比例尺*UI比例尺 = 最終縮放比例尺 ...
一、調整到頂視圖,按住鼠標中鍵從地圖的左邊拉一根線到右邊,可以看到距離是4000厘米(UE4單位是厘米)。 二、查看到縮略圖片的長度是512px,512/4000 = 0.128,比例尺是0.128。(取縮略圖與原始寬度,而不是游戲運行時小地圖實際寬度?) 三、在TestMiniMap ...
設計UE4的圖形UI界面 一.編輯器 1.單屬性視圖 2.細節視圖 二.合成 1.合成2D滑條 2.合成鈕 三.列表 1.列出視圖 2.樹視圖 3.瓦片視圖 四.面板 1. ...
一、制作血條和能量條 首先打開ue4,之后右擊打開並選擇用戶界面,並給其進行命名。如下圖所示 在進入之后你可以在左上側的搜索欄,尋找自己所需要的圖像。這個所展示的是一個框和一個進度條以及嵌入進度條中的文本框,可以在這個文本框中加入你所需要為進度條編輯的文本。 接着你要將這個血條 ...
一、創建一個專門播放動畫的Widget,添加一個“Name Slot”,創建動畫綁定到這個“Name Slot”。 二、要使用這個動畫的widget就添加第一步創建的widget,並把需要執行動畫的 ...