原文:變量名和內存地址及符號表

轉載 變量名是給編譯器看的,編譯器根據變量是局部還是全局分配內存地址或棧空間,所謂的變量名在內存中不存在,操作時轉換成地址數存放在寄存器中了。其實可以理解為是符號表起到了連接作用。 符號表 此段摘抄網上一個課件 符號表在編譯程序工作的過程中需要不斷收集 記錄和使用源程序中一些語法符號的類型和特征等相關信息。這些信息一般以表格形式存儲於系統中。如常數表 變量名表 數組名表 過程名表 標號表等等,統稱 ...

2018-11-26 23:01 0 635 推薦指數:

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變量名地址的關系

給每一個變量名分配一個內存地址。在程序中從變量中取值,實際上是通過變量名找到相應的內存地址,從其存儲單元 ...

Sat Sep 29 22:55:00 CST 2018 0 858
符號符號表

符號的定義和引用 鏈接符號的類型 鏈接符號類型舉例 目標文件中的符號表 符號表信息舉例 符號解析(Symbol Resolution) 全局符號的強、弱 鏈接器對符號的解析規則 多重定義符號的解析舉例 多重定義 ...

Wed Sep 26 20:12:00 CST 2018 0 800
數學符號表

符號 名稱 定義 舉例 讀法 數學領域 = 等號 x = y 表示 x 和 y 是相同的東西或其值相等 ...

Fri Dec 15 01:09:00 CST 2017 0 1943
Unity符號表

我們可以通過crash日志信息,查看程序crash在什么地方。程序crash日志: 在這份堆棧信息里,可以看到崩潰時的內存地址,例如0049b647這樣的數字。每行的結尾則是所使用的庫,例如:libunity.so在Unity 5.3.6之后的版本,Unity提供了libunity.so ...

Thu Dec 13 02:41:00 CST 2018 0 3101
符號表

  編譯程序時放在符號表里的不光是內存地址和函數/變量的對應關系,還有很多在編譯時要用到的信息。比如該節點的各種屬性(類型,作用域,分配空間大小,(函數)的參數類型)等等。 符號表與編譯的各個階段都有交互。對符號表的具體使用方法每個編譯器都不同。 目標文件中的符號表用來輸出函數 ...

Fri Jul 19 05:54:00 CST 2013 0 3299
關於Unity的符號表

最近拾掇電腦硬盤時,整理出一批不記得什么年月寫下的隨筆,准備整理到博客上,以便之后的管理。 關於項目真機調試時的崩潰問題,一般可以logcat或xcode看到相關的crash日志,拿到崩潰時的堆棧信息,但是backtrace中的地址信息並不直接可見(非debug版本的so庫,並不包含符號表等調試 ...

Thu Jun 11 19:47:00 CST 2020 0 1689
 
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