Scene Component是藍圖類中一個不怎么常用的分類(特別是對於新手而言),主要是其實現的功能可以在Actor類中用相同的方法實現,使其作用顯得有點多余。 筆者在使用過這個類之后發現其作用更相當於一個接口,可以被其他藍圖類調用,且操作方法簡單,實現后效果明顯,在這里介紹一個簡單的應用便於 ...
掛一個相機 Scene Capture Component D 在人物角色的正上方,相機朝下,讓UI上的某一塊區域看到相機所顯示的內容。 一 在人物角色正上方添加相機組件Scene Capture Component D,並旋轉相機朝下 X軸方向是相機照射的方向 。 二 創建一個一個Render Target,把Scene Capture Component D相機照射到的景象復制到Render ...
2018-11-26 10:18 0 2065 推薦指數:
Scene Component是藍圖類中一個不怎么常用的分類(特別是對於新手而言),主要是其實現的功能可以在Actor類中用相同的方法實現,使其作用顯得有點多余。 筆者在使用過這個類之后發現其作用更相當於一個接口,可以被其他藍圖類調用,且操作方法簡單,實現后效果明顯,在這里介紹一個簡單的應用便於 ...
做C++項目的時候遇到了一個小地圖的問題,從網上找了個藍圖的思路,轉載一下。 原文:https://www.engineworld.cn/thread-3835-1-1.html 本文使用ue4提供的SceneCapture2D(場景照相機)來創造一個游戲中俯瞰的實時小地圖,並將其固定顯示 ...
讓玩家角色永遠處於小地圖的中心位置。 一、將RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的錨點Anchors設置為中心對齊 二、新建一個名為UpdateStaticMiniMap的函數 三、在Event ...
一、創建一個名為M_RoundRetainer的材質 二、創建一個名為RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中將添加進來 四、運行游戲 ...
轉自:http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51940007 通過使用ue4的UI和rendertarget來實現 優點就是可以隨意設置,缺點就是略煩(其實還可以) 1 場景中拖入scene capture 2d 具體 ...
一、新建一個名為TestMiniMap的UserWidget用來使用小地圖StaticMiniMap。 二、在左側“User Created”面板中可以看到除自身以外的其他所有用戶創建的UserWidget。把“Static Mini Map”拖放進來,並勾選“Size To Content ...
一、創建一個新工程,類型不限,本次測試場創建的是賽車類工程。 二、為了方便管理,最好在All文件文件夾下新建一個名為MiniMap的目錄,並把所有小地圖相關的都放進來。 三、在小地圖工程中,右鍵RoundMiniMap,選擇Asset Actions——》Migrate,會彈出所有關卡 ...
一、創建一個Arrow組件來標記要移動的位置(Arrow的用法之一就是用來標注坐標)。 二、使用TimeLine時間軸結合插值Lerp來移動相機 ...