原文:用角色控制器控制移動和碰撞

Unity d中CharacterController的移動和碰撞分析 這個地方值得記錄一下.之前看教程的時候沒注意,后來才發現這里涉及到很重要的角色移動方式和碰撞檢測問題.可惜今天沒時間了,等之后有時間了再來補上. 有必要仔細查看一下官方文檔,養成習慣. Character Controller API 官方注釋: A CharacterController allows you to easi ...

2018-11-26 01:02 0 672 推薦指數:

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【Unity】第11章 第三人稱角色控制器碰撞

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 第三人稱視角控制器涉及的相關概念有: 1、剛體(Rigidbody)。 2、碰撞體(Collider)。包括球體碰撞體(Sphere Collider)、箱體碰撞體(Box Collider)、網格碰撞體 ...

Tue May 03 04:43:00 CST 2016 0 2436
unity3d-代碼控制游戲角色控制器移動

先上一個gif看看效果。因為圖片大小限制。所以錄制的比較小。個人認為效果比較牽強。特別是里面的邏輯代碼。 不過我還是認為一切是為了先實現,因為我是剛接觸的新手。 工程結構圖 這次實現的效果是: 1:攝像機跟着角色移動,上篇博客說的是。把攝像機變成角色的子對象。發現 ...

Tue Jan 13 02:27:00 CST 2015 2 11692
Unity 角色控制器 Charactor Controller

Charactor Controller(角色控制器) “ 角色控制器允許你在受制於碰撞的情況下很容易的進行運動,而不用處理剛體。  角色控制器不受力的影響,僅僅當你調用 Move 函數時才運動。  然后它將執行運動,但是受制於碰撞 ...

Wed Jul 29 17:12:00 CST 2020 0 480
【Unity】4.4 添加角色控制器

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-10 一、簡介 設計完畢基本的場景后,一般都需要先運行看看效果如何,即先讓場景“動起來”,以方便觀察不同的位置,而不是僅僅觀察固定攝像機位置的死板板的場景。 這就是角色控制器的功能(實際上還不僅僅是只有這些功能 ...

Sun Apr 10 15:47:00 CST 2016 0 1700
unity3D項目 移動方式整理和完整角色控制器的實現

unity給我們提供了多種角色移動的思路 先簡單整理下前三種 一、直接修改組件位置 最基礎的方式,是改變物體位置的最直接的方式 適用於既沒有物理系統,也對移動沒有特殊要求的情況 public float speed; void Update ...

Wed Mar 16 04:10:00 CST 2022 0 1416
【Unity】多種方法實現第一人稱角色移動(一)角色控制器CharacterController

前言   在Unity中要實現第一人稱視角移動的方法有很多,每種方法各有優劣,本次要介紹的就是使用角色控制器CharacterController來實現的方法。   在閱覽下面的步驟之前,你首先需要一個第一人稱視角的實體。   最簡單的第一視角實體只需要一個Capsule和一個攝像機,就像 ...

Wed May 26 04:31:00 CST 2021 1 6055
unity3d-角色控制器

自學是一個堅持和寂寞的過程,寫博客更是一個總結與成長的過程,加油! 角色控制器續 之前學習了角色漫游,但里面有很多效果都不是我想要的。只有自己的動手實踐了才能理會其中的奧妙。所以我又琢磨了許久。 為了把文章寫的完整。所以把地形到角色控制器一個流程寫下了 地形 ...

Mon Jan 12 01:32:00 CST 2015 2 2766
 
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