1.C++11中引入了lambada表達式,很好的支持異步編程 2.C++11中引入了std::thread,可以很方便的構建線程,更方便的可移植特性 3.C++11中引入了std::mutex,可以很方便的構建線程鎖互斥訪問,更方便的可移植特性 4.C++11中引入了std ...
基於C 實現線程池的工作原理. 目錄 基於C 實現線程池的工作原理. 簡介 線程池的組成 線程池管理器 工作線程 任務接口, 任務隊列 線程池工作的四種情況. 主程序當前沒有任務要執行,線程池中的任務隊列為空閑狀態. 主程序添加小於等於線程池中線程數量的任務. 主程序添加任務數量大於當前線程池中線程數量的任務. 主程序添加任務數量大於當前線程池中線程數量的任務,且任務緩沖隊列已滿. 實現 測試程序 ...
2018-11-25 20:06 2 19609 推薦指數:
1.C++11中引入了lambada表達式,很好的支持異步編程 2.C++11中引入了std::thread,可以很方便的構建線程,更方便的可移植特性 3.C++11中引入了std::mutex,可以很方便的構建線程鎖互斥訪問,更方便的可移植特性 4.C++11中引入了std ...
什么是線程池 處理大量並發任務,一個請求一個線程來處理請求任務,大量的線程創建和銷毀將過多的消耗系統資源,還增加了線程上下文切換開銷。 線程池通過在系統中預先創建一定數量的線程,當任務請求到來時從線程池中分配一個預先創建的線程去處理任務,線程在處理任務之后還可以重用,不用銷毀,從而節省系統資源 ...
本篇系C++ socket網絡爬蟲(1)的姊妹篇,寫網絡爬蟲怎么能少得了線程呢 源代碼地址:http://files.cnblogs.com/magicsoar/ThreadPoolProject.rar *需要C++11的支持,在vs2013下編譯通過 運行效果 背景 ...
前言 C++11之前我們使用線程需要系統提供API、posix線程庫或者使用boost提供的線程庫,C++11后就加入了跨平台的線程類std::thread,線程同步相關類std::mutex、std::lock_guard、std::condition_variable、std ...
基於C++11及std::thread實現的線程池 目錄 基於C++11及std::thread實現的線程池 線程池源碼: 參考:陳碩——《Linux多線程服務器編程》 ...
概述:什么是線程池? 因為程序邊運行邊創建線程是比較耗時的,所以我們通過池化的思想:在程序開始運行前創建多個線程,這樣,程序在運行時,只需要從線程池中拿來用就可以了.大大提高了程序運行效率. 如何實現: 一般線程池都會有以下幾個部分構成: 總的來講,就是先創建 ...
為什么要使用線程池 平時討論多線程處理,大佬們必定會說使用線程池,那為什么要使用線程池?其實,這個問題可以反過來思考一下,不使用線程池會怎么樣?當需要多線程並發執行任務時,只能不斷的通過new Thread創建線程,每創建一個線程都需要在堆上分配內存空間,同時需要分配虛擬機棧、本地方法棧 ...
基於無鎖隊列和c++11的高性能線程池 線程使用c++11庫 和線程池之間的消息通訊使用一個簡單的無鎖消息隊列 適用於linux平台,gcc 4.6以上 標簽: <無> 代碼片段 ...