原文:基於C++11實現線程池的工作原理

基於C 實現線程池的工作原理. 目錄 基於C 實現線程池的工作原理. 簡介 線程池的組成 線程池管理器 工作線程 任務接口, 任務隊列 線程池工作的四種情況. 主程序當前沒有任務要執行,線程池中的任務隊列為空閑狀態. 主程序添加小於等於線程池中線程數量的任務. 主程序添加任務數量大於當前線程池中線程數量的任務. 主程序添加任務數量大於當前線程池中線程數量的任務,且任務緩沖隊列已滿. 實現 測試程序 ...

2018-11-25 20:06 2 19609 推薦指數:

查看詳情

基於C++11實現線程

1.C++11中引入了lambada表達式,很好的支持異步編程 2.C++11中引入了std::thread,可以很方便的構建線程,更方便的可移植特性 3.C++11中引入了std::mutex,可以很方便的構建線程鎖互斥訪問,更方便的可移植特性 4.C++11中引入了std ...

Fri Apr 07 04:07:00 CST 2017 0 1771
C++11線程實現

什么是線程 處理大量並發任務,一個請求一個線程來處理請求任務,大量的線程創建和銷毀將過多的消耗系統資源,還增加了線程上下文切換開銷。 線程通過在系統中預先創建一定數量的線程,當任務請求到來時從線程池中分配一個預先創建的線程去處理任務,線程在處理任務之后還可以重用,不用銷毀,從而節省系統資源 ...

Mon Aug 22 05:43:00 CST 2016 0 3785
基於C++11線程

本篇系C++ socket網絡爬蟲(1)的姊妹篇,寫網絡爬蟲怎么能少得了線程呢 源代碼地址:http://files.cnblogs.com/magicsoar/ThreadPoolProject.rar *需要C++11的支持,在vs2013下編譯通過 運行效果 背景 ...

Sat Jun 14 21:27:00 CST 2014 14 21542
使用C++11實現一個半同步半異步線程

前言 C++11之前我們使用線程需要系統提供API、posix線程庫或者使用boost提供的線程庫,C++11后就加入了跨平台的線程類std::thread,線程同步相關類std::mutex、std::lock_guard、std::condition_variable、std ...

Sun Oct 23 16:31:00 CST 2016 0 2769
使用C++11實現線程的兩種方法

概述:什么是線程?    因為程序邊運行邊創建線程是比較耗時的,所以我們通過化的思想:在程序開始運行前創建多個線程,這樣,程序在運行時,只需要從線程池中拿來用就可以了.大大提高了程序運行效率. 如何實現:    一般線程都會有以下幾個部分構成: 總的來講,就是先創建 ...

Sun Nov 11 06:57:00 CST 2018 0 1123
java線程工作原理實現原理

為什么要使用線程 平時討論多線程處理,大佬們必定會說使用線程,那為什么要使用線程?其實,這個問題可以反過來思考一下,不使用線程會怎么樣?當需要多線程並發執行任務時,只能不斷的通過new Thread創建線程,每創建一個線程都需要在堆上分配內存空間,同時需要分配虛擬機棧、本地方法棧 ...

Mon Jul 13 17:28:00 CST 2020 0 5140
基於無鎖隊列和c++11的高性能線程

基於無鎖隊列和c++11的高性能線程 線程使用c++11庫 和線程之間的消息通訊使用一個簡單的無鎖消息隊列 適用於linux平台,gcc 4.6以上 標簽: <無> 代碼片段 ...

Thu Oct 11 00:06:00 CST 2018 1 2741
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM