一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine;using System. ...
本文由 EGWriket出品,轉載請注明出處。http: blog.csdn.net egwriket 參考了 鄭康臣 應該叫前輩比較好吧 Unity D音頻播放 動態加載組件,改用NGUI寫了一個 環境 軟件:untiy . . f 插件:NGUI . . 步驟 .UI及音頻放置 .要做一個點擊按鈕播放音樂,直接從Prefab Toolbar拖一個按鈕出來就好了 .把音頻放在Project面板 ...
2018-11-24 20:05 0 984 推薦指數:
一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine;using System. ...
Resources.Load:使用這種方式加載資源,首先需要下Asset目錄下創建一個名為Resources的文件夾(可以不在一級目錄,二級目錄也可以),這個命名是U3D規定的方式,然后把資源文件放進去,當然也可以在Resources中再創建子文件夾,代碼加載時需要添加相應的資源路徑。 下面 ...
1.文件夾都要放在Resources目錄下 2.加載時photoName不需要擴展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填 ...
初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...
數據庫。這是我們一定會遇到一個需求,即動態的加載我們自己的文件,而且想維護這個文件存儲和加載的位置,並且是 ...
0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都聽說過,甚至也親身經歷過在Unity5.6最初的幾個版本中使用Resources.Load方法加載資源變~~慢的問題。 這個問題的確是存在的,比如這個issue中提 ...
仿真后調試流程 要自動加載Unified Compile編譯的KDB,請使用以下命令 Verdi命令行選項: -simflow 使Verdi及其實用程序能夠使用來自synopsys_sim.setup的庫映射並從KDB庫路徑導入設計。 -simBin 指定simv可執行文件的路徑。 這確保 ...