原文:迷宮自動生成以及基於DFS的自動尋路算法

直接貼代碼 ...

2018-11-22 11:23 0 1188 推薦指數:

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(c++)迷宮自動-隊列-廣度優先算法-附帶打印動畫

0.摘要  1.效果圖      其中正方形代表障礙物,實心菱形代表移動者(人),空心菱形代表目標位置(都是可以在代碼中修改的)  2.本例使用隊列(鏈表實現),以廣度優先進行自動。 1.實現代碼   1.隊列方法類 coolQueue.h ...

Mon Nov 08 05:51:00 CST 2021 0 163
迷宮算法

今天貼出一個迷宮算法,所謂迷宮,既然用一個二維數組來描述,牆用0X2A表示,不能走,起點給定一個坐標,終點為一個給的確定的值。使用了圖論的深度優先遍歷,自己定義了一個路徑棧,下面上代碼 ...

Tue Apr 19 22:10:00 CST 2016 0 3302
【Javascript + Vue】實現對任意迷宮圖片的自動

前言 可以直接體驗最終效果:https://maze-vite-g36nww6hh-judgeou.vercel.app/ 前: 后,自動在圖片上生成紅色路徑,藍色是探索過的區域: 這里我故意用手機斜着角度拍,就是為了展示程序完全可以處理手機從現實拍攝的迷宮圖片。 整個 ...

Fri Jun 11 22:11:00 CST 2021 4 1238
navmesh自動

一個導航網格(也就是Navmesh)是世界幾何體簡化的表示法,被游戲代理用於在世界中進行導航。通常,代理(agent )有一個目標,或一個目的地,它試圖找到一個路徑,然后沿路徑導航到達目標。這個過程被稱為。請注意,導航網格生成(或烘焙)是通過游戲開發者在編輯器內完成,而是在運行時根據導航網 ...

Sat Mar 28 06:54:00 CST 2015 0 2548
使用A Star 算法實現自動詳解

@ 目錄 1、什么是A Start算法 2、A Star算法的原理和流程 2.1 前提 2.1.1 從起點開始擴散的節點 2.1.2 最短距離計算公式:F = G + H 2.1.3 歐幾里得距離計算公式 ...

Tue Jul 06 03:04:00 CST 2021 0 168
Unity Navigation自動

NavMesh(導航網格) 是3D游戲世界中主動的一種技術,如果你想讓游戲人物能自動繞開障礙物到達目的地.那你就來學習下 Navigation導航技術吧O(∩_∩)O~ 首先創建一個項目創建Panel和Cube游戲物體 你需要把地形烘焙成導航網格 (藍色區域說明可走 ...

Thu Apr 02 05:24:00 CST 2015 0 2734
 
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