出於3D計算機圖形學和圖形渲染方面的個人興趣,腦子里便萌生出了自己實現一個渲染器的想法,主要是借助pathtracing這種簡單的算法,外加GPU加速來實現,同時也希望感興趣的朋友們能夠喜歡,也歡迎提出一些更好的看法~~。 (本人水平有限,若有錯誤也請指正~) 首先列個提綱 ...
全局光照這個名詞在計算機圖形學里已經不算一個新名詞了,現在一提到擬真度,很多人基本上都會去想到全局光照,這個名詞上世紀七八十年代就有了,好像是由一個叫Jim Kajiya的大神在他那篇已經被引用了不知道多少次的論文里 The Rendering Equation 里提出來的,現在很多全局光照算法基本上都是由這論文里面的一個公式推導出來的,可知其厲害之處了,其實主要思想很簡單。 但是說到全局光照, ...
2018-11-17 21:50 0 979 推薦指數:
出於3D計算機圖形學和圖形渲染方面的個人興趣,腦子里便萌生出了自己實現一個渲染器的想法,主要是借助pathtracing這種簡單的算法,外加GPU加速來實現,同時也希望感興趣的朋友們能夠喜歡,也歡迎提出一些更好的看法~~。 (本人水平有限,若有錯誤也請指正~) 首先列個提綱 ...
一、基本的MVP模式實現 為了更好的理解MVP,我們首先實現一個基本的MVP模式,再逐步演進到一個實用的MVP模式,我們還是先來看這么一段代碼。 首先定義視圖View: View Code 然后定義展示器Presenter: View ...
promise特點 一個promise的當前狀態只能是pending、fulfilled和rejected三種之一。狀態改變只能是pending到fulfilled或者pending到rejecte ...
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C#一步一步實現插件框架的示例(三) C#一步一步實現插件框架的示例(二) C#一步一步實現插件框架的示例(一) 前面有朋友反應,運行時出現:“ExampleAddin.WorkBenchSingleTon”的類型初始值設定項引發異常錯誤,這是由於在執行插件的加載過程中出現了錯誤,比如我 ...
外話: 我之前在天地會上發布過一個拖放組件,http://bbs.9ria.com/thread-117535-1-1.html 應該有人看過吧,那時候年紀輕輕,寫了個東西,那時候基本能滿足需 ...