原文:在WebGL場景中建立游戲規則

在前三篇文章的基礎上,為基於Babylon.js的WebGL場景添加了類似戰棋游戲的基本操作流程,包括從手中選擇單位放入棋盤 顯示單位具有的技能 選擇技能 不同單位通過技能進行交互 處理交互結果以及進入下一回合恢復棋子的移動力。因為時間有限,這一階段的目的只是實現基本規則的貫通,沒有關注場景的美觀性和操作的便捷性,也沒有進行充分的測試。 一 顯示效果: 訪問https: ljzc .github ...

2018-11-19 14:55 2 619 推薦指數:

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開源 RISC-V 架構正在改變 IoT 處理器的游戲規則

by Paddy McWilliams, Director of Product Marketing, CEVA 在過去的十年里,開源軟件已經成為了科技世界最大的催化劑。現在開源的力量帶來了自由發展,生成的社區也在硬件世界得以立足。正是基於這些原因,RISC-V贏得了極高 ...

Tue Mar 13 13:47:00 CST 2018 0 1615
原生WebGL場景繪制多個圓錐圓柱

前幾天解決了原生WebGL開發的一個問題,就是在一個場景繪制多個幾何網格特征不同的模型,比如本文所做的繪制多個圓錐和圓柱在同一個場景,今天抽空把解決的辦法記錄下來,同時也附上代碼。首先聲明,圓柱和圓錐的網格生成是我自己寫的polyhedron.js模塊,如果要加載其他模型 ...

Sun Oct 28 19:06:00 CST 2018 0 1232
WebGL場景管理多個卡牌對象的實驗

  這篇文章討論如何在基於Babylon.js的WebGL場景,實現多個簡單卡牌類對象的顯示、選擇、分組、排序,同時建立一套實用的3D場景代碼框架。由於作者美工能力有限,所以示例場景視覺效果可能欠佳,本文的重點在於對相關技術的探討。   因為文章比較長,讀者可以考慮將網頁導出為mhtml格式 ...

Thu Sep 20 00:15:00 CST 2018 3 521
WEBGL學習筆記(一):創建場景

游戲已經做好,但是博客園不能支持哈,我在我的獨立博客里面加入了這個游戲。 加載時候會黑屏,等待數秒即可,點擊這里體驗試玩:FlappyBird3d游戲試玩 初衷:最近在學習webgl,翻譯一下用戶幫助文檔,希望對大家有所幫助!(進了一個什么webgl中文網的qq群,問了一個 ...

Thu Jul 07 20:14:00 CST 2016 0 1786
WebGL學習(2) - 3D場景

原文地址:WebGL學習(2) - 3D場景 經過前面WebGL學習(1) - 三角形的學習,我們已經掌握了webGL的基礎知識,也已經能夠畫出最基本的圖形,比如點,線,三角形,矩形等。有了2D繪圖的基礎,現在終於可以進入精彩的3D世界了,來看一下這一節要實現的3D的效果吧。 實際效果 ...

Wed Nov 15 17:53:00 CST 2017 0 1395
python小練習:使用循環和函數實現一個搖骰子小游戲游戲規則如下:游戲開始,首先玩家選擇Big or Small(押大小),選擇完成后開始搖三個骰子,計算總值,11<=總值<=18為“大”,3<=總值<=10為“小”。然后告訴玩家猜對或者是猜錯的結果。

python小練習:使用循環和函數實現一個搖骰子小游戲游戲規則如下:游戲開始,首先玩家選擇Big or Small(押大小),選擇完成后開始搖三個骰子,計算總值,11<=總值<=18為“大”,3<=總值<=10為“小”。然后告訴玩家猜對或者是猜錯的結果。看起來就 ...

Mon Apr 22 01:49:00 CST 2019 0 551
建立索引常用的規則

建立索引常用的規則如下: 1、表的主鍵、外鍵必須有索引; 2、數據量超過300的表應該有索引; 3、經常與其他表進行連接的表,在連接字段上應該建立索引; 4、經常出現在Where子句中的字段,非凡是大表的字段,應該建立索引; 5、索引應該建在選擇性高的字段 ...

Fri May 05 21:57:00 CST 2017 0 4747
 
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