原文:STL-queue和循環隊列基本操作的實現

: : .可增長循環隊列 隊列是一種特殊的線性表,是一種先進先出 FIFO 的數據結構。它只允許在表的前端 front 進行刪除操作,而在表的后端 rear 進行插入操作。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。 下面是我用順序結構實現的可增長循環隊列,當隊列元素的個數達到QueueSize 時,隊列的最大儲存長度會定量增長。 .STL之Queue隊列 ...

2018-11-13 18:30 0 1485 推薦指數:

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隊列 Queue循環數組實現

隊列queue)是一種基本的線性結構,其特點是先進先出(First In First Out, FIFO)。隊列可以用數組或鏈表實現。當用數組實現時,為了提高空間利用率,數組要“循環使用”。如下圖所示。 用循環數組的方式實現時,為了方便地判斷隊列是否為空 ...

Sat Mar 09 21:19:00 CST 2019 0 1331
C語言 順序隊列循環隊列基本操作

一、隊列的定義 隊列是一種運算受限制的線性表,它與堆棧的不同之處在於元素的添加在表的一端進行,而元素的刪除在另一端進行。允許添加元素的一端稱為隊尾,允許刪除元素的一端稱為隊頭。隊列的特點是先進先出,后進后出,所以隊列也稱先進先出表。 二、順序隊列 與堆棧類似,隊列最簡單的表示方式是采用 ...

Sun Sep 26 23:24:00 CST 2021 0 113
STL容器之stack,queue操作

Stack不允許遍歷,只有一個出口,只允許對最頂端的元素進行操作。 SGI STL默認以deque作為stack的底層結構。 為什么要使用deque作為stack的底層結構呢?因為deque可以很容易的封住其中某個方向的接口,而且deque便於擴容,底層結合了list和vector ...

Fri Jun 15 23:36:00 CST 2012 0 2974
c語言實現隊列基本操作

話不多說,直接代碼 在使用構造體的時候注意應該有兩個構造體,分別對應整個鏈表和鏈表的一個結點。 在獲取隊列長度的時候不能像棧一樣隊首隊尾直接相減,具體我也搞不懂為什么,代碼中的len函數就是對該方法的測試。 另外,一定在。要注意S.front並不是第一個元素的位置 ...

Fri Aug 17 03:12:00 CST 2018 0 1309
鏈式隊列基本操作實現問題

問題描述:用鏈式存儲方式實現隊列基本操作 涉及變量:front:Node型自定義變量,指向隊首元素 rear:Node型自定義變量,指向隊尾元素 涉及教材:《數據結構——Java語言描述(第2版)》 清華大學出版社 大致思路: 鏈式存儲結構不害怕 ...

Sat Jan 26 07:12:00 CST 2019 0 663
c++ stl隊列queue)的使用

入隊,如例:q.push(x); 將x 接到隊列的末端。出隊,如例:q.pop(); 彈出隊列的第一個元素,注意,並不會返回被彈出元素的值。訪問隊首元素,如例:q.front(),即最早被壓入隊列的元素。訪問隊尾元素,如例:q.back(),即最后被壓入隊列的元素。判斷隊列空,如例 ...

Wed May 02 00:12:00 CST 2018 0 11475
STL隊列queue)的使用方法

STL隊列的使用(queue) 基本操作: push(x) 將x壓入隊列的末端 pop() 彈出隊列的第一個元素(隊頂元素),注意此函數並不返回任何值 front() 返回第一個元素(隊頂元素) back() 返回最后被壓入的元素(隊尾元素) empty() 當隊列為空時,返回 ...

Sun Apr 26 03:41:00 CST 2015 0 33301
 
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