網絡通信的基本知識: 首先應該確定IP地址和端口號,端口號為了確定計算機的哪個進程,比如同一主機是微信還是qq通信 要進行通信首先應該確定一種協議,通常用TCP可靠和UDP不可靠協議,當然帶來的速度也會不同,多數游戲中采用TCP協議。 面向連接套接字通信步驟: 服務端: 先申請一個 ...
我在Server端new了一個socket,然后bind,開了一個線程來accept前來連接的client,每接到一個client前來連接就新開一個線程和它進行通信。我把Server端得到的socket放到一個集合里,我想知道集合里的socket是否斷開連接,如果斷開連接我就把它從這個集合里移除。判斷socket是否斷開連接,網上有N種說法: .Socket.Connected這個屬性只能說明上一 ...
2018-11-12 10:43 0 5707 推薦指數:
網絡通信的基本知識: 首先應該確定IP地址和端口號,端口號為了確定計算機的哪個進程,比如同一主機是微信還是qq通信 要進行通信首先應該確定一種協議,通常用TCP可靠和UDP不可靠協議,當然帶來的速度也會不同,多數游戲中采用TCP協議。 面向連接套接字通信步驟: 服務端: 先申請一個 ...
關於C#socket通信,分為同步和異步通信,本文簡單介紹一下同步通信。 通信兩端分別為客戶端(Client)和服務器(Server): (1)Cient: 1:建立一個Socket對像; 2:用socket對像的Connect()方法以上面建立的EndPoint對像做為參數,向服務器發出 ...
基本流程 Server View Code Client View Code ...
.net平台下C#socket通信(上) 完全是基礎,新手可以隨意看看,大牛可以關閉瀏覽頁了,哈哈。 在開始介紹socket前先補充補充基礎知識,在此基礎上理解網絡通信才會順理成章,當然有基礎的可以跳過去了。都是廢話,進入正題。 TCP/IP ...
完全是基礎,新手可以隨意看看,大牛可以關閉瀏覽頁了,哈哈。 在開始介紹socket前先補充補充基礎知識,在此基礎上理解網絡通信才會順理成章,當然有基礎的可以跳過去了。都是廢話,進入正題。 TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet ...
在上一篇文章中介紹了Socket基礎—TCP與UDP協議和他們之間的區別,這篇文章參考另一位前輩的博文重點記錄下Socket的原理及兩種協議的開發過程。 一、Socket通信簡介 1.按慣例先來介紹下socket Windows中的很多東西都是從Unix領域 ...
我在之前的socket通信的基礎上做了一點改進,使用多線程來使用,程序更加簡潔實用。不足之處請指教哦! 話不多說,之前的隨筆也有介紹,直接上代碼啦! 注意:socket發送接收的都是字節數據 服務端socket(serverSocket): 客戶端的代碼基本沒變 ...
在開始介紹socket前先補充補充基礎知識,在此基礎上理解網絡通信才會順理成章,當然有基礎的可以跳過去了。都是廢話,進入正題。 TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol,傳輸控制協議/因特網互聯協議,又名網絡通訊協議。簡單 ...