項目中構建出web-mobile包后,打開main.js 在main.js中加入如下兩行即可讓canvas變透明 示例代碼: ...
轉載地址:https: forum.cocos.com t creator canvas Creator 版本: . 目標平台:WEB MOBILE 項目需要,頁面做了多個Canvas,不同的Canvas可以調整Css的zIndex來調整渲染層級關系: 不過cocos自帶的Canvas底層會蓋着一層黑色的顏色,怎么去掉 截這些圖就為了說明cc.find Canvas .active false 執 ...
2018-11-09 12:10 0 4505 推薦指數:
項目中構建出web-mobile包后,打開main.js 在main.js中加入如下兩行即可讓canvas變透明 示例代碼: ...
JS: window.onresize(function(){//code}): jQuery: $(window).resize(function(){//code}); 在監控的過程中發現 ...
package.json main.js scene-walker.js package.json main.js scene-walker.js 三個文件都放入 ${項目文件夾}\ ...
let c = this.node.getComponent(cc.Canvas);c.fitHeight = true;c.fitWidth = false; let h = 960 * cc.winSize.height / cc.winSize.width ...
Cocos Creator 加載和切換場景(官方文檔摘錄) 在 Cocos Creator 中,我們使用場景文件名( 可以不包含擴展名)來索引指代場景。並通過以下接口進行加載和切換操作: cc.director.loadScene('MyScene ...
這里討論場景切換的完整流程,從我們調用了loadScene開始切換場景,到場景切換完成背后發生的事情。整個流程可以分為場景加載和場景切換兩部分,另外還簡單討論了場景的預加載。 加載場景的流程 loadScene主要做了3件事,通過_getSceneUuid獲取要加載場景 ...
場景樹1: creator是由一個一個的游戲場景組成,通過代碼邏輯來控制場景跳轉;2: creator場景是一個樹形結構;3: 父節點, 孩子節點;4: cc.Node就是場景樹中的節點對象。5: 每個節點只要在場景里面,所以任何一個節點都是一個cc.Node; cc.Node ...
Cocos Creator 剛用上,感覺這不就是Unity的孿生兄弟嘛,簡單看完example,然后翻了翻手冊,開始上手第一個小項目。 創建了一個TypeScript項目,剛畫了個背景,調整了一下大小為1920*1080(為了適應手機屏),選擇長寬自適應,然后選擇在Chrome內預覽 ...