有關八數碼問題及其參考: http://wenku.baidu.com/view/87c92ef1ba0d4a7302763a29.html http://blog.csdn.net/damotiansheng/article/details/40017107 http ...
前言:本篇博客是建立在這篇博文的基礎上,是個人經過實際操作之后對其算法的改進 一 八數碼問題 一個九宮格,有八個數字 已經確定位置,剩下一個空格以 表示, 可以和上下左右的數字交換位置。 如果給定一個初始狀態 ,一個目標狀態 ,求解從狀態 到狀態 最少要移動多少步 二 A 算法 算法定義及公式 算法是一種靜態路網中求解最短路徑最有效的直接搜索方法,公式表示為: f n g n h n ,其中: f ...
2018-11-06 17:15 0 3199 推薦指數:
有關八數碼問題及其參考: http://wenku.baidu.com/view/87c92ef1ba0d4a7302763a29.html http://blog.csdn.net/damotiansheng/article/details/40017107 http ...
0X00 定義 首先要明確一下什么是A*算法和八數碼問題? A*(A-Star)算法是一種靜態路網中求解最短路徑最有效的直接搜索方法也是一種啟發性的算法,也是解決許多搜索問題的有效算法。算法中的距離估算值與實際值越接近,最終搜索速度越快。啟發中的估價是用估價函數 ...
1問題描述 數碼問題常被用來演示如何在狀態空間中生成動作序列。一個典型的例子是15數碼問題,它是由放在一個4×4的16宮格棋盤中的15個數碼(1-15)構成,棋盤中的一個單元是空的,它的鄰接單元中的數碼可以移到該單元中,通過這樣不斷地移動數碼來改變棋盤布局,使棋盤從給定的初始棋局變為目標棋局(圖 ...
一.八數碼問題八數碼問題也稱為九宮問題。在3×3的棋盤,擺有八個棋子,每個棋子上標有1至8的某一數字,不同棋子上標的數字不相同。棋盤上還有一個空格,與空格相鄰的棋子可以移到空格中。要求解決的問題是:給出一個初始狀態和一個目標狀態,找出一種從初始轉變成目標狀態的移動棋子步數最少的移動步驟。所謂問題 ...
一、啟發式搜索:A算法 1)評價函數的一般形式 : f(n) = g(n) + h(n) g(n):從S0到Sn的實際代價(搜索的橫向因子) h(n):從N到目標節點的估計代價,稱為啟發函數(搜索的縱向因子); 特點: 效率高, 無回溯, 搜索算法 OPEN表 : 存放 ...
八數碼難題:設問題的初始狀態為S0和目標狀態Sg,如圖所示。請用A*算法求解。(定義兩種以上的評估函數,分別給出搜索樹和計算過程,並進行不同評估函數的對比分析) 初始狀態 目標狀態 2 8 3 1 2 3 ...
目錄 八數碼問題 遺傳算法簡介 設計思路 個體設計 適應度評價 其他部分 遺傳算法流程 代碼編寫 實驗結果 參數設置 求解問題 十五數碼求解 對比 A* 算法 ...
描述:液晶數碼管用七筆阿拉數字表示的十個數字,把橫和豎的一 個短划都稱為一筆,即7有3筆,8有7筆等。對於十個數字一種排列,要做到 兩相鄰數字都可以由另一個數字加上幾筆或減去幾筆組成,但不能又加又減。比如 7→3是允許的,7→2不允許。任意輸入一組數,判斷是否符合上述規則 ...