原文:C#利用Guid實現真隨機數

C 中的隨機數可以利用Random類很簡單地生成隨機數,代碼如下: 但是在不指定種子時,默認的種子是系統時間。這樣的設置對於一般的隨機數生成過程是沒有問題的,但是對於一些快速 大量生成隨機數的問題 尤其創建與利用循環批量生成隨機數時 ,會出現由於運算速度太快導致在一個相同或者相近的系統時間內生成多個隨機數的情況,此時生成的這些隨機數都是相同的,顯然是不符合現實情況要求的。 這種問題可以借助GUID ...

2018-11-04 00:47 0 4351 推薦指數:

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C# 使用Guid類生成不重復的隨機數

什么是Guid GUID(全局唯一標識符) 全局唯一標識符(GUID,Globally Unique Identifier)是一種由算法生成的二進制長度為128位的數字標識符。GUID主要用於在擁有多個節點、多台計算機的網絡或系統中。在理想情況下 ...

Sun Apr 24 22:03:00 CST 2016 2 10261
c++利用當前時間取隨機數實現真正意義上的“隨機數

想要取隨機數可以使用rand()函數,rand()函數可以實現隨機取一個從0到最大隨機數范圍內的任意整數,最大隨機數是確定的,例如想要在0~99之內隨機取一個整數可以使用: 來實現,如果想要使取隨機數的范圍的起始值不從0開始,則在上式后面直接加一個你想要的整數,例如想要在10 ...

Fri Mar 06 04:15:00 CST 2020 0 705
關於C#隨機數

一直都知道random隨機數可能出現相同的情況,但是一直沒具體看為什么,網上一看又是一大堆例子給你出來,一點也不清晰,今天看msdn記錄一下,msdn是講的真的清楚. 實例化隨機數生成器 通過向Random類構造函數提供種子值(偽隨機數生成算法的起始值)來實例化隨機數生成器。 可以顯式或隱式提供 ...

Thu Nov 21 00:14:00 CST 2019 0 307
C#隨機數

  隨機數的類為Random,命名空間為System。   轉到Random的定義可以看到如下代碼(我把注釋刪掉了): namespace System { public class Random { public Random ...

Thu Feb 03 05:07:00 CST 2022 0 10950
C#隨機數

一、Random 注意將初始化random放在循環體外邊 Random.Next(min, max)隨機返回一個整數a,其中a大於等於min,小於max。 API:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api ...

Tue Dec 18 20:00:00 CST 2018 0 600
.Net 隨機數

悲催,老是記不住隨機數怎么寫,次次翻項目筆記,更悲催的是,在外面還翻不了項目筆記。。。。。。 在這里記一份好了,順便分享給不懂的朋友們。 偽隨機數相關的東西都不寫了,神馬測試,數據,截圖,通通省略。好吧,心軟,給一點點。 跑一遍就知道什么是偽隨機數了: 隨便扯兩句:偽 ...

Mon Jun 08 07:32:00 CST 2015 0 7664
C++ 隨機數生成方法

引言 大家都知道 <stdlib.h> 里面的 rand 和 srand() 函數吧? 他們其實是偽隨機數生成器,生成的隨機數有周期性,而且取決於隨機種子。 那么如何生成真隨機數呢?下面我來講一下兩個系統下的生成方法。 正文 Windows 系統 代碼 ...

Mon Sep 21 23:30:00 CST 2020 0 499
 
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